
Aggiunto PowerPC Debugger
Ottimo per lo sviluppo di patch dei giochi, come dynamic FPS parches (per i 60FPS su titoli che girano a 30FPS), e altro.
Funzionalità supportate per ora:
- Disassemblaggio e visualizzazione memoria
- Punti di salvataggio
- Punti di salvataggio della memoriaSupporto per l’aggiornamento in tempo reale delle istruzioni PPCSupporto
- Support parziale per i simboli (sono state nominate le funzioni del sistema operativo Cafe)
- Supporto alle espressioni
Aggiunta la sovrapposizione grafica configurabile
Sono ora mostrate le informazioni riguardo le statistiche di sistema senza l’uso di programmi di terze parti.
Le statistiche attualmente disponibili sono:
- FPS
- Consumo della CPU Cemu
- Consumo totale della CPU per core
- Consumo di memoria
- Avviso perdita di frame
Aggiunto supporto per le mod grafiche tramite Graphic Pack
Non c'è più bisogno di sostituire l'intero gioco per utilizzare le mod. (per Zelda verrà rilasciato un pacchetto a se stante in futuro)
Compatibilità e Miglioramenti
- Vari bug e miglioramenti sono stati fixati per ogni versione
- General: Piccoli cambiamenti ai Log
- General: Aggiunta un opzione di debug per ripulire la Wii U Ram
- PPC/JIT: Supporto migliorato per le invalidazioni di codice
- Input: Aggiunto un avviso di batteria per Xinput wireless controller (richiede Windows 8+)
- Input: Aggiunti pulsanti di settings assi X e Y
- gfxPacks: aggiunti il supporto per il rimpiazzo dei file tramite Graphic Packs
- snd_core: Aggiunti API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit
- nn_acp: Fixata ACPGetNetworkTime
- nn_nim: Aggiunta API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy e CalculateTitleInstallSize
- GX2: Aggiunto supporto per texture di formato R32_G32_UINT
Non c'è molto da dire al riguardo, sono un video-maker con anni di esperienza sulle spalle e amo il mondo del gaming.
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