Bloodstained: Ritual of the night - Scartata la modalità Roguelike in favore di quella Randomizata

Scritto da Catalina Ratti, il 3 marzo 2020 alle 20:28
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Ieri i creatori di Bloodstained: Ritual of the Night, il metroidvania uscito lo scorso anno che si pone come un continuo spirituale della serie di Castelvania, hanno annunciato che la promessa modalità "roguelike" è stata scartata. Questa notizia è inaspettata, visto che si trattava di uno degli stretch goal della campagna Kickstarter, ma nello stesso sito di crowdfunding dove hanno dato la notizia, hanno anche spiegato le loro ragioni:

Uno degli stretch goal promessi per il gioco era il Roguelike. Sfortunatamente, il codice che è stato creato all'inizio dello sviluppo del gioco non è attualmente compatibile con questo tipo di gameplay (in particolare un castello generato proceduralmente). Per questo motivo, ci dispiace annunciare che non svilupperemo la modalità Roguelike come parte degli stretch goal previsti dal progetto.

Sappiamo che questa è una modalità che molti di voi stavano aspettando con impazienza e ci scusiamo per non essere in grado di attuarla come previsto.

Non vogliamo lasciare un buco nel roster, quindi abbiamo sviluppato una nuova modalità di gioco chiamata "Randomizer" per prendere il suo posto. La modalità Randomizer verrà lanciata con Zangetsu e sarà disponibile gratuitamente.

Pare quindi che i fan non rimarranno a bocca asciutta, seppur si sia deciso di andare in un'altra direzione a causa di problemi tecnici. La modalità roguelike verrà quindi sostituita da una modalità "randomizzata" illustrata qui di seguito:

La modalità Randomizer è la campagna della storia a cui sei abituato, ma con una svolta. Prima di iniziare una partita, i giocatori possono scegliere fino a otto diversi parametri di gioco da randomizzare durante il gioco.

Ad esempio, "Oggetti - Metodo di conservazione" indica che gli oggetti saranno trovati nello stesso metodo di spawn (cassa, lancio di mob, ecc.) Come di consueto. Gli oggetti trovati nelle casse si troveranno ancora nelle casse, si mescoleranno semplicemente. "Totale casuale" significa che qualsiasi cosa può droppare ovunque.

La modalità garantirà che gli oggetti necessari per completare il gioco siano ottenibili, quindi non è possibile bloccare la partita.

Una volta effettuate le selezioni, è possibile generare un seme che è possibile utilizzare come riferimento o da condividere con qualcun altro. Inoltre, un timer terrà traccia dei tuoi progressi nel gioco e visualizzerà i tuoi tempi di completamento alla fine di una run.

Non è stata rilasciata ancora una data d'uscita per la nuova modalità, sappiamo solo che sarà completamente gratuita. Non ci resta che aspettare nuovi aggiornamenti.
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Catalina Ratti

Anche noto come Swan

L'autore non ha inserito alcuna descrizione di sé, che tristezza :(

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