
Uno degli stretch goal promessi per il gioco era il Roguelike. Sfortunatamente, il codice che è stato creato all'inizio dello sviluppo del gioco non è attualmente compatibile con questo tipo di gameplay (in particolare un castello generato proceduralmente). Per questo motivo, ci dispiace annunciare che non svilupperemo la modalità Roguelike come parte degli stretch goal previsti dal progetto.
Sappiamo che questa è una modalità che molti di voi stavano aspettando con impazienza e ci scusiamo per non essere in grado di attuarla come previsto.
Non vogliamo lasciare un buco nel roster, quindi abbiamo sviluppato una nuova modalità di gioco chiamata "Randomizer" per prendere il suo posto. La modalità Randomizer verrà lanciata con Zangetsu e sarà disponibile gratuitamente.
La modalità Randomizer è la campagna della storia a cui sei abituato, ma con una svolta. Prima di iniziare una partita, i giocatori possono scegliere fino a otto diversi parametri di gioco da randomizzare durante il gioco.
Ad esempio, "Oggetti - Metodo di conservazione" indica che gli oggetti saranno trovati nello stesso metodo di spawn (cassa, lancio di mob, ecc.) Come di consueto. Gli oggetti trovati nelle casse si troveranno ancora nelle casse, si mescoleranno semplicemente. "Totale casuale" significa che qualsiasi cosa può droppare ovunque.
La modalità garantirà che gli oggetti necessari per completare il gioco siano ottenibili, quindi non è possibile bloccare la partita.
Una volta effettuate le selezioni, è possibile generare un seme che è possibile utilizzare come riferimento o da condividere con qualcun altro. Inoltre, un timer terrà traccia dei tuoi progressi nel gioco e visualizzerà i tuoi tempi di completamento alla fine di una run.
L'autore non ha inserito alcuna descrizione di sé, che tristezza :(
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