L'annuncio di Crackdown 3 all'E3 2014 fu un grosso errore

Scritto da James Bisighini, il 28 agosto 2017 alle 18:36
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Secondo Shannon Loftis, Manager Generale dello studio Microsoft Studios Publishing, la decisione di annunciare Crackdown 3 all'E3 2014 è stato un grosso errore di presunzione.
Questo gioco è infatti sviluppato da tre studi contemporaneamente a causa del suo complesso sistema di gioco previsto, allungandone in maniera difficilmente identificabile i tempi di sviluppo, che hanno portato il gioco ad essere spostato, per ora, al 2018 quando la sua uscita originale era collocata nel corso del 2016.
Per questo motivo l'attenzione dei Fan della saga è andata scemando, salvo essere rialzata dalle sporadiche notizie, che creano ulteriori aspettative su questo gioco e aumentando cosi l'ansia e lo stress dei sviluppatori.
Per questo motivo Shannon Loftis sta valutando di imporre ai propri sviluppatori di annunciare i propri futuri progetti solamente quando sono già al 50% del loro completamento, onde evitare l'accumulo di ritardi e le successive delusioni dei propri utenti.
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James Bisighini

Anche noto come Konrad_Curze

Amministratore di Videogame Zone! fin dal 2010, sono un grande appassionato di Warhammer 40K, Space Engineers e giochi di strategia.

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