Protezione
L'incantesimo Protezione va dal livello I al IV. Per ogni livello, il componente dell'armatura a cui lo avete applicato, garantirà più protezione contro i danni subiti, ma la sua resistenza diminuirà più velocemente rispetto ad un componente normale. Questo incantesimo è generale, protegge da tutti i tipi di danni.




Non può coesistere con:
Protezione dal Fuoco - Protezione dalle Esplosioni - Protezione dai Proiettili
Da notare che una armatura normale non protegge ne si rovina dai seguenti danni:
Danno dal fuoco sul corpo, soffocamento, affogamento, fame, cadendo nel vuoto, avvelenamento, pozione di danno istantaneo, il comando /kill, effetto Wither, danno da caduta,
fulminazione.
Mentre con Protezione, alcuni saranno alleviati.
Protezione dal Fuoco
L'incantesimo Protezione dal Fuoco va dal livello I al IV. Protegge dal fuoco sul terreno, e dal danno ricevuto dalla lava. Con una full diamond Protezione dal Fuoco IV, potresti benissimo farti un bagno caldo nella lava.




Non può coesistere con:
Protezione - Protezione dalle Esplosioni - Protezione dai Proiettili
Protezione dalle Esplosioni
L'incantesimo Protezione dalle Esplosioni va dal livello I al IV. Protegge da tutti i tipi di esplosioni, e per tutti, intendo tutti!




Non può coesistere con:
Protezione - Protezione dal Fuoco - Protezione dai Proiettili
Protezione dai Proiettili
L'incantesimo Protezione dai Proiettili va dal livello I al IV. Protegge dalle frecce che ci hanno colpito, diminuendone il danno. Un consiglio, in PvP è utilissimo, siccome potrebbe capitare di ritrovarsi in uno scontro a frecciate, soprattutto incantate.




Non può coesistere con:
Protezione - Protezione dal Fuoco - Protezione dalle Esplosioni
Spine
L'incantesimo Spine va dal livello I al III. È un incantesimo un po'speciale e non ordinario, siccome la vostra armatura finalmente potrà fare danno a tutto ciò che si muove! Per ogni livello si ha un 15% in più di possibilità di infliggere da 1 a 4 HP di danno.

Con l'Incudine:


Respirazione
L'incantesimo Respirazione va dal livello I al III. Partiamo dall'esempio; decidete di voler fare una base sotterranea marina, ma mentre andate a scavare, Steve e la sua esile apnea iniziano a farvi perdere cuori e cuori di danno. Come risolvere tutto cio? Usate Respirazione!
Per ogni livello da 15 secondi in più di apnea, e aumenta di un secondo il danno ricevuto tra un cuore e l'altro.
Affinità all'Acqua
L'incantesimo Affinità all'Acqua ha un solo livello. Con questo incantesimo avrete la possibilità di scavare sott'acqua come se stesse scavando fuori da essa. Niente più esaurimenti nervosi!
Atterraggio Morbido
L'incantesimo Atterraggio Morbido va dal livello I al IV. Per ogni livello riduce il danno da caduta ricevuto, salvandoci letteralmente il **** quando salteremo da zone troppo alte per Steve. È anche utile per diminuire il danno ricevuto dalle Ender Pearl.
Passo anfibio
L'incantesimo Passo anfibio va dal livello I al III. Per ogni livello riduce la lentezza che si ha sott'acqua di 1/3, fino alla velocità normale. Sarà mica un problema adesso rubare i tesori di quei templi oceanici? Non ne sapevi nulla? Oh, scusa! Ma che sto dicendo... non esiste alcun tempio oceanico, non ci andare.
Indistruttibilità
Sempre la stessa funzione, ma per le armature viene applicata una formula diversa:
(60 + 40 / (livello_incantesimo + 1))%; Il risultato è calcolato in percentuale, e questa percentuale sarebbe la probabilità che ad ogni danno ricevuto l'armatura venga danneggiata.



Canne da pesca
Fortuna del Mare
L'incantesimo Fortuna del Mare va dal livello I al III. Veramente un ottimo incantesimo. Ti permette di ridurre le probabilità che tirando l'amo quando "qualcosa" abbocca, l'oggetto ottenuto non sarà spazzatura.
Esca
L'incantesimo Esca va dal livello I al III. Okay, in italiano il nome suona strano, ma praticamente non fa altro che ridurre il tempo in cui qualcosa abbocchi. "Sì ma adesso non mi va di pescare" - "Ascolta, hai l'incantesimo Esca adesso? E PESCA!".

Libri Incantati
Come avrete notato, alcuni oggetti necessitano dell'Incudine per avere un determinato incantesimo. In Minecraft sono stati aggiunti i libri incantati nella 1.4.6, che permettono di conservare incantesimi su un libro, e di usarlo in futuro quando vorremo.
Avete la possibilità di combinare i libri per conservarne più di uno su un singolo libro. Inoltre, accoppiando due libri che abbiano lo stesso incantesimo di stesso livello, il livello aumenterà di uno; esattamente, seguendo le regole degli incantesimi sull'Incudine.
Per incantarli basta prendere un libro normale e incantarlo sul tavolo da incantamento; così facendo otterrete svariati incantesimi per libro. Potete ottenere qualsiasi incantesimo, tranne alcuni di livello massimo, che si sbloccheranno usando l'incudine.
I libri incantati potete trovarli anche nelle ceste dei dungeon, delle miniere abbandonate, e nelle stronghold, e posso assicurarvi che saranno di livello alto!