Pagina 1 di 1

Space Engineers Aggiornamento 01.159 Dev

Inviato: giovedì 27 ottobre 2016, 21:51
da Barrnet
Immagine
È uscito oggi pomeriggio l'aggiornamento 01.159Dev di Space Engineers per il branch di sviluppo. Questo aggiornamento introduce alcune nuove ottimizzazioni per il sistema di rendering, per la maggior parte semplici preparazioni alla imminente introduzione del redesign dei blocchi già esistenti, ma dovrebbero garantire già da ore alcune migliorie lato FPS.
Inoltre è stata aggiunta una opzione che permetterà di regolare l'occlusione ambientale, rendendo più scalabile il comparto grafico di Space Engineers.
Qui di seguito il video e il changelog completo.

Codice: Seleziona tutto



Features
- Render Optimizations (First Part)
- Added ambient occlusion setting in the Graphics Options
- Added Workshop tag "Campaign"
- Vrage Render restriction guide for modders: http://forums.keenswh.com/threads/7388735

Fixes
- fixed thruster flame animation freezing
- fixed issue with copy/pasting station turning into ships
- fixed issue when welding solar panels
- fixed issue with ore spawns in rock
- fixed issue with voxel tearing and the wrong texture appearing
- fixed a part of the issue where only pressing C activates thrusters
- fixed the no clip part of the laser antenae
- fixed issue where the output angle for PBs did not show on LCD
- Reduced the amount of memory leaks and fixed issue with reloading save file increased the memory consumption
- fixed mirroring issue with oxygen farm
- fixed mirroring issue with 3x3 wheels
- fixed mirroring issue with 5x5 wheels
- fixed mirroring issue with large antenna
- fixed mirroring issue with small conveyor frame
- fixed mirroring issue with small/large atmospheric thruster
- fixed mirroring issue oxygen generator
- fixed issue with dead bodies cluttering the server (improved sim speed)
- fixed crash at System.Array.Clear(Array array, Int32 index, Int32 length)
- fixed crash at System.Console.ReadKey(Boolean intercept)
- fixed crash at System.Text.StringBuilder.get_Chars
- fixed issues with loading the star system scenario
- fixed bug that was occurring when using welder on projection
- fixed issue with connectors not being locked on server restart