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Space Engineers Aggiornamento 01.150Dev

Inviato: giovedì 25 agosto 2016, 20:40
da Barrnet
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È uscito da pochi minuti l'aggiornamento 01.150Dev di Space Engineers per il branch di sviluppo. Tale aggiornamento introduce diverse nuove migliorie al sistema di rendering con l'introduzione del PBR, il Nvidia HBAO, le decalcomanie sui modelli e molte altre funzionalità che verranno espanse e migliorate nel corso delle prossime settimane direttamente nel motore Vrage (il che significa che i miglioramenti impatteranno anche su Medieval Engineers) di cui potete leggere un approfondimento nel blog dello sviluppatore Marek Rosa.
Sono stati inoltre introdotti diversi bufix che dovrebbero ridurre i vari memory leaks che affliggono i permessi, il fatto che i sabiroid erano in grado di scavare dentro le griglie e diversi miglioramenti grafici tra cui il cambiamento dei cani cybernetici in lupi.

Qui di seguito il video e il changelog completo.

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Render improvements:
- Detailed blog post: http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html
- proper PBR rendering
- added HBAO from nVidia
- added static decals on models
- new tonemapping / colorization effects
- added atmosphere coverage of skybox in day time, re-tweaked all atmospheres
- improved voxel rendering
- improved spotlight shadows
- improved bloom
- improved emissivity
- improved direct and ambient lighting and shadowing
- improved grass rendering - work in progress
- improved decals on glass (damage visuals appearing when shooting the glass)
- improved impostor rendering (trees in distance) - work in progress
- data driven setup of renderer (through environment.sbc)

Fixes
- reduced memory leaks on planets
- updated all sound blocks to be less hardware demanding.
- removed "red and orange" dots particle effect from alien grass
- added correct conveyor/block icon
- fixed cargo ship freeze
- fixed sabroid freeze
- fixed override on Ion Thrusters not showing animation
- fixed dampeners animation not showing
- fixed shaking of camera when shooting and hitting enemies
- fixed swapping of tool level in creative while exiting/entering cockpit
- fixed inactive landing gear still showing that it is ready to lock even tho it is not possible
- fixed that RMB does not reset options to their default in the Options menu
- fixed the 'IsShooting' boolean of IMyUserControllableGun for programmable blocks
- fixed camera overlay not switching when HUD is turned off
- fixed "ghost" drill that kept working after disconnecting from drill
- fixed turret not resetting to idle movement after shooting at target
- fixed turret not responding to players joining its faction in front of it
- fixed spiders being able to dig into grid
- fixed being able to still type to panels that were deleted/grinded
- fixed lander oxygen levels not being correct during descent
- fixed control panel issue with items not being displayed due to scroll bar issues
- fixed bad precision with build block when far from center of the universe
- fixed checkbox for destructible blocks not being saved
- fixed that texts is auto highlighted when splitting resources in your inventory
- fixed Atmospheric Lander dampeners not working when going up in a gravity well