Spiegato in dettaglio il sistema di combattimento di FFXV
Inviato: sabato 25 giugno 2016, 23:01

- Si potranno usare i poteri di questi Astral in combattimento "mostrando loro la nostra forza";
- Durante la battaglia si potrà entrare in Guard Mode, che ci permetterà di rotolare per evitare gli attacchi;
- Con il giusto timing in Guard Mode, potremo sia evitare l'attacco che triggerare un "Just Guard";
- Se un giocatore andrà in guardia col giusto tempismo, potrà sia parare automaticamente un attacco che sferrare un controattacco molto potente;
- Se un attacco viene parato, c'è una possibilità di usare il Link attack che è una manovra cooperativa con gli alleati (a patto che certe condizioni siano rispettate);
- Esiste anche il Back Link, che permette al gruppo di attaccare alle spalle infliggendo danno aggiuntivo;
- Come principe della famiglia Lucis, Noctis avrà un'abilità di teletrasporto;
- Noctis si potrà teletrasportare per inseguire i nemici o per muoversi in alcuni punti specifici della mappa;
- Noctis potrà anche lanciare la sua arma e teletrasportarsi sul luogo dell'atterraggio;
- Una varietà di armi potranno essere evocate in battaglia, creando un clima molto frenetico;
- Tra le categorie di armi annunciate ci sono: lance, scudi, spade a una mano, pugnali, armi magiche, "great sword" e la Phantom Sword (Shuriken);
- Altre immagini mostrano un giocatore che accetta una quest dopo essere andato in una designata area della mappa;
- Le quest principali permetteranno di progredire nella storia, ma ci saranno anche side-quest in pieno stile open-world;
- Noctis e i suoi alleati si potranno accampare durante la notte, permettendo al giocatore di vedere l'XP guadagnata in giornate e di salire di livello;
- Ignis sarà il cuoco del gruppo e potrà cuocere dei cibi che avranno diversi effetti quando usati in battaglia;
- Gli screenshot mostrano vari metodi di viaggio, tra cui auto, Chocobo, navi e altro.