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Civilization 6: le nuove meccaniche per le città

Inviato: lunedì 20 giugno 2016, 19:01
da Konrad_Curze
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Nel nuovo capitolo della serie di Sid Meier's Civilization, la costruzione dei potenziamenti della città sarà diversa dai capitoli precedenti. Se prima le costruzioni cittadine quali monumenti e edifici erano (con poche eccezioni) confinati nella casella della città, in questo capitolo dovranno essere costruiti su quelle adiacenti, come se fossero i potenziamenti quali miniere o campi coltivati degli scorsi capitoli.
E proprio come i potenziamenti, a seconda della casella in cui vengono costruiti essi forniranno bonus diversi, costringendo il giocatore a pensare cosa costruire in quale casella tenendo conto anche del fattore militare della difesa di tale posizione.

Qui di seguito il trailer di gameplay che mostra tale caratteristica: