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Tales of Symphonia, porting di pessima qualità

Inviato: mercoledì 3 febbraio 2016, 19:32
da Barrnet
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Tales of Symphonia, porting dell'originale titolo uscito per GameCube e successivamente portato per Playstation 2 e Playstation 3, è uscito nei giorni scorsi su Steam ed è stato accolto in maniera piuttosto brutale dall'utenza.

In sintesi la maggior parte degli acquirenti ha accusato - Tramite Steam - Bandai Namco di aver realizzato un orribile porting: In primo piano la stabilità del gioco, cosi poco stabile da mettere in dubbio che il gioco sia stato, in qualche modo testato, con crash che avvengono con il semplice cambio di impostazioni nelle opzioni, pessima gestione della memoria video con layer dei menu che si sovrappongono, FPS cappati a 30 (quando la versione originale per GameCube gira a 60 FPS!), risoluzione bloccata a 720p e molto altro ancora.

Altri problemi, notati dagli utenti di NeoGAF, presentano un quadro ancora più sconcertante: Le traduzioni sono fatte malissimo, introducendo intere sezioni "vuote" e moltissimi errori di battitura, molti comandi suggeriti a video mostrano addirittura dei comandi sbagliati, prendendo a volte i comandi per Playstation 3 e a volte per il controller Xbox 360, controller ufficialmente supportato per la versione Steam.

Il noto modder Durante, noto per il tool "GeDoSaTo
", che è in grado di sistemare i maggiori problemi di risoluzione dei porting fatti male, ha fatto il punto della situazione, facendo un minitutorial per usare il tool per sistemare la risoluzione di Tales of Symphonia e ha rimandato ad un proprio articolo su PC Gamer in cui ha bastonato la Bandai Namco.

Secondo Durante i giocatori da PC non sono attratti dai porting di esclusive console per PC ma sono attratti dai porting fatti bene: Ha infatti citato come esempio i campioni di incassi Valkyria Chronicles e Hyperdimension Neptunia Re;birth 1, realizzati con budget tutto sommato basso ma fatti con criterio, che hanno comuqnue saputo conquistare una grande fetta di utenti interessati se pur la loro uscita su PC sia stata piuttosto tardiva ed ha sottolineato come i porting mal fatti hanno invece avuto - anche con nomi più altisonanti dietro - un successo commerciale decisamente fallimentare. Ha inoltre sottolineato come, tramite lo sviluppo del suo Tool, ci ha messo circa 14 minuti per risolvere i principali problemi di traduzioni mancanti e sbloccare la risoluzione, sottolineando quanto il Quality of Service per Tales of Symphonia sia stato pressoché assente, altrimenti non è possibile spiegare come sia stato rilasciato un porting in questo stato.

Non possiamo che condividere il parere di Durante, perché rilasciare porting (o anche videogiochi) in questo stato non è solo un suicidio commerciale ma è anche indice di scarsa considerazione verso i propri fan e una vera propria rapina a tastiera armata.