Heroes of the Storm
Inviato: sabato 11 aprile 2015, 0:21

Per chi non conoscesse il genere, i MOBA prevedono un gameplay a visuale dall'alto dove il giocatore ha il comando di una (o più unità) con abilità specifiche con l'obbiettivo di difendere la propria base e distruggere quella nemica percorrendo un percorso (denominato lane) - assieme a delle ondate di unità minori - in cui vi sono strutture nemiche, generalmente torri, che cercheranno di uccidere eventuali aggressori. Generalmente tale gameplay di base è integrato con un sistema di livelli e di acquisto di oggetti, il cui accumulo non viene trasferito da partita a partita, per permettere la nascita di tattiche volte a costruire il proprio personaggio impostando diversamente l'acquisto degli oggetti o i livelli delle abilità.

La maggior parte delle meccaniche di base, come la visione del territorio, è palesemente ispirata da League of Legends: il raggio di visione è infatti a cerchio e non viene influenzato dall'altitudine ma solo da alcuni ostacoli - come cespugli, nebbia e fumo – che fanno le veci dei cespugli di League of Legends.

La maggior parte delle mappe prevede 3 percorsi distinti (i classici “top”, “mid” e “bot” dei classici moba) ma vi sono un paio di mappe in cui vi sono solo un paio di percorsi. I campi neutrali cambiano in base alla mappa e solitamente forniscono esperienza alla squadra e la possibilità di inviare le unità del campo neutrale come unità alleate all'interno del percorso mentre in altre mappe sconfiggere i mostri nei campi neutrali conferirà gli oggetti necessari all'evento interno della mappa.

Purtroppo gli eroi non sono tutti a disposizione del giocatore ma devono essere necessariamente acquistati dal giocatore sfruttando le micro-traslazioni o con acquisti in oro: La maggior parte degli eroi ha un costo sui 8'000-10'000 unità di oro ma non mancano eroi con costi più modesti, solitamente sulle 2'000 unità di oro, è comunque possibile provare gratuitamente ogni eroe in una sorta di partita di prova contro i bot. È presente una rotazione settimanale di eroi che è possibile provare gratuitamente per dare modo ai giocatori di avere quasi sempre un nuovo eroe da giocare.

Vi è una nota dolente a riguardo del livello del singolo eroe: fino al livello 4 del personaggio non sarà possibile infatti giocarlo con tutti i talenti ed abilità eroiche sbloccate ma sarà limitato ad alcune abilità di base, tale meccanica è stata introdotta per costringere i giocatori a provare prima gli eroi nelle partite cooperative (anche dette partite contro i bot) per imparare ad usarlo, bastano infatti un paio di partite contro di essi per imparare ad usare decentemente il proprio eroe e sbloccare tutte le abilità, I restanti livelli sbloccheranno infatti o ricompense in oro o skin alternative.

Se non avete mai giocato ad un MOBA o avete amici da inizializzare al genere probabilmente troverete Heroes of the Storm adatto a voi, di contro se siete già abbastanza navigati nel genere, magari grazie a titoli con meccaniche più complesse come Dota 2, storcerete il naso per le troppe mancanze a livello di meccaniche o per il gameplay parecchio carente di meccaniche “particolari” che rendono netta la differenza, in termini di conoscenza del gioco, tra un novizio del gioco ed uno più esperto: Su Heroes of the Storm la presenza di poche meccaniche da tenere a mente fa raggiungere in breve tempo al nuovo giocatore il livello di conoscenza dei giocatori più esperti ponendo quindi lo scontro sulla effettiva capacità di reazione: Ciò potrebbe non piacere alla maggior parte dei giocatori di Dota 2 o League of Legends dove buona parte del vantaggio è data dalle conoscenze delle meccaniche, degli effetti degli oggetti di gioco o comunque sulla capacità di adattarsi a situazioni difficili basandosi unicamente sulle proprie conoscenze e/o esperienze.