
I cervi scapperanno se noteranno il giocatore, è quindi possibile avvicinarli non facendosi notare stando inginocchiati e avvicinandoli alle loro spalle, è possibile cacciarli tirandogli pietre con lo strumento di manipolazione ed il loro numero massimo per mondo è di sole 4 unità. Sono stati aggiunti ulteriori tipi di tetti pensati per le piccole case.
È stato aggiunto il supporto al modding per Medieval Engineers e sul gameworkshop è stata aggiunta una mod di prova, d'ora in poi dovrebbe essere possibile per i modder introdurre nuovi tipi di muri e oggetti, per ora i blocchi aggiunti via mod possono essere grandi solo un cubo.
Di seguito il video ufficiale dell'aggiornamento: E i changelogs rilasciati.
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Features
- animal AI (deer)
- added manipulation when crouching
- improved modding support
New blocks
- new types of roof tops
Fixes
- putting a container into another container is now disabled
- fixed destroying trees by bumping to them in high speed flying
- fixed dampening slowing objects and projectiles too much
- fixed day/night ratio settings in scenario menu
- fixed crash to the desktop with dead deer stuck in trees
- fixed static small grid becomes dynamic after deleting one block
- fixed modded block load and textures
Modding Guide
How to use Medieval Engineers ModSDK for exporting models: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421310207