Space Engineers Aggiornamento 0.1.064
Inviato: giovedì 8 gennaio 2015, 16:44

Aggiunta agli elementi moddabili del gioco la velocità di movimento delle navi, anche se logicamente più una nave sarà veloce e maggiori saranno le parti del mondo ad essere create durante il suo viaggio, secondo gli sviluppatori è meglio non superare la velocità di 500 ms/s salvo non si abbia un pc decisamente prestante.
È stata inoltre aggiunta la distanza di rendering nelle opzioni del mondo in modo da regolare il campo visivo in base alle prestazioni del pc.
Modificati i blocchi programmabili che d'ora in poi rispetteranno il proprietario del blocco, rendendo impossibile interagire con blocchi a cui gli sia negato l'accesso, inoltre tali blocchi hanno subito diverse modifiche minori che potete approdondire nel changelogs.
Infine è stato aggiunto uno splashscreen che comparirà durante il caricamento del gioco.
Qui di seguito il Changelog completo e il video:
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Features
- sensor ownership recognition (distinguishes friends from enemies)
- new world setting: view distance (this will help players to improve the game’s performance)
- added splash screen which indicates that the game is starting
- moddable max speed for ships
Modding guide for ship speed: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=371554858
Fixes
- fixed issues with asteroid mining creating tiny pieces of asteroids near surface
- fixed amount of uranium in default respawn ships so that they are able to work in infinite worlds
- fixed drilling memory leaks
- fixed blueprints menu issues
- fixed issue with clients not able to see the changes in the script
- fixed particle effect for meteors
- fixed advanced world settings menu layout for supported resolutions
- fixed handler executes even after the script has already ended
- fixed ore detector detecting ores better
- fixed asteroids getting smaller in distance
Programmable block changes
- added Projector to guide
- removed actions from ingame scripting
- removed adding, and deleting items in inventories, only transferTo and transferFrom is possible
- transferTo and TransferFrom respects conveyor system
- programmable block can access only shared blocks
- when ownership is changed, program needs to be recompiled
- programmable block needs power
- updated emissivity for programmable block
- added icon for run action
- removed system.Timer
- fixed issue with get block with name
- fixed crash with structs
- fixed crash with static methods and variables
- fixed critical component set wrongly for programmable block