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Dragon Age: Inquisition niente legami tra Multi e Single

Inviato: mercoledì 27 agosto 2014, 4:35
da Xgabri11X
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Il multiplayer di Mass Effect3 era fantastico, ma la cosa che dava più fastidio era il fatto che BioWare(casa produttrice di Mass Effect) rendesse quasi obbligatoria qualche partita in multiplayer per concludere con successo la trama. Fortunatamente la Software-House Canadese non si è ripetuta con questo Nuovo capitolo per la saga di Dragon Age, infatti secondo un Tweet di Mark Darrah il gioco multiplayer non intralcerà la campagna singleplayer. Con una cooperativa fino a quattro giocatori.

Come rivelato dalla IGN il multiplayer di Dragon Age: Inquisition si dividerà in 3 campagne all'inizio che genereranno casualmente una grossa area composta da varie sezioni in cui combattere. ciascuna di queste sezioni avrà degli elementi variabili che possono cambiare con ogni partita, un sistema che vuole dare alla cooperativa una possibilità di riri-giocabilità,il combattimento sarà esclusivamente in tempo reale, in modo che i giocatori che giocano nella maniera "a turni " nel singleplayer avranno da pensare un po più velocemente di quanto fanno normalmente.
Il gioco includerà nove eroi multiplayer al lancio del gioco, e "tantissimi DLC, eroi e livelli" sono in sviluppo per il futuro, a detta del produttore Scylla Costa. Non previsti metodi di acquisto per avere ulteriori contenuti in multiplayer. Ma i giocatori che non vogliono lavorare sodo sarà disponibile l'acquisto di Platino, una moneta "salva-tempo", per ricevere più velocemente gli item.
A mio parere un ottimo gioco. In ogni caso questo titolo uscirà giorno 18 Novembre.

Re: Dragon Age: Inquisition niente legami tra Multi e Single

Inviato: mercoledì 27 agosto 2014, 12:51
da Barrnet
Almeno quando chiuderanno i server multiplayer sarà sempre possibile fare ogni eventuale finale, la grande protesta di Mass Effect 3 è in fondo questa: come sarà possibile fare il finale perfetto quando i server chiuderanno? Sono i difetti dei moderni titoli che vanno avanti di servizi online o integrazioni con comparti online pseudo-obbligatori: finché il gioco funziona vanno avanti, ma poi?
Poi si fa la fine di GFWL.