Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nuovo gameplay!
Inviato: mercoledì 13 agosto 2014, 1:39

In sintesi la scatola di cartone è diventato uno strumento molto più versatile che nei capitoli passati, ora non solo in grado di essere un nascondiglio anonimo ma anche, con evidente grande spirito di ironia tipico di Hideo Kojima, una sorta di travestimento tattico per ingannare i soldati mostrando un soldato sull'attenti o attirare i nemici mostrando un adesivo a grandezza naturale di una donna in costume.
Utile il fatto che sarà possibile uscire in slow motion dalla scatola di cartone prendendo di sorpresa eventuali nemici attirati o poter uscire momentaneamente dalla scatola per fare veloci azioni, come sparare un colpo di pistola, e rientrare immediatamente nel nascondiglio.
Sotto allego il video mostrato al Gamescom: