Project Ekur cancellato: salta il nuovo multiplayer di Halo
Inviato: martedì 14 luglio 2026, 1:41

Secondo quanto riportato, Project Ekur nasceva come prototipo affidato a Certain Affinity, già al lavoro su Project Tatanka, con l'obiettivo di capire se Halo potesse funzionare su Unreal Engine 5. Gli sviluppatori dovevano verificare due aspetti chiave: la possibilità di portare gli asset di Slipspace e Blam sul nuovo motore e la capacità di UE5 di restituire il tipico feeling della serie.
Il progetto, nato dopo la cancellazione della modalità battle royale di Halo Infinite, presentava elementi da titolo estrattivo, con Halo 5 Warzone come riferimento concettuale, e prevedeva Spartan ed Elite giocabili con personalizzazione completa. Resta incerto se si trattasse di un multiplayer tradizionale o di un'esperienza del tutto nuova.