Xbox: tagli netti al personale, -1600 dipendenti lasciati a casa oggi ma ci sono buone notizie
Inviato: lunedì 6 luglio 2026, 19:06

Inoltre quattro studi torneranno ad essere indipendenti seppur in forme diverse, con due studi che sono riusciti a riottenere la propria completa indipendenza mentre gli altri sono semplicemente messi in vendita in attesa di nuovi proprietari. I due studi diventati completamente indipendenti sono Compulsion Games e Double Fine Productions, liberi di sviluppare e mantenere il proprio catalogo di videogiochi senza interferenze da parte di Microsoft, mentre i due studi in vendita sono Ninja Theory e Undead Labs, che stanno raccogliendo fondi per completare lo sviluppo di Senua e State of Decay 3, rispettivamente.
Stanno inoltre venendo ridiscussi e reindirizzati gli investimenti interni, con Studi che stanno vedendo i propri budget ridotti o aumentati dopo strette valutazioni finanziarie ma per ora nessun gioco di grossa importanza già annunciato vedrà la propria cancellazione. Riconoscono inoltre che in molte parti dell'azienda si arriva fino a quattordici (14) diversi livelli di dirigenza, con relativo spreco di fondi e rallentamento nelle tempistiche di sviluppo e supporto e puntano a ridurre il numero ad almeno cinque, tre livelli se tutto va bene.
Nel corso dei anni il team Xbox si è frammentato in diversi dipartimenti, spesso regionali, che a loro volta hanno causato sprechi di tempi e soldi assieme al già citato numero di dirigenti. Per contrastare questo fenomeno si cercherà di centralizzare le decisioni in questa nuova forma di team Xbox e la persona scelta per questo compito è la nuova COO Helen Chiang, il cui curriculum vede servizi come Xbox Live, Mojang e Minecraft e prenderà il posto di Dave McCarthy, che ha tenuto il posto per diciassette anni.
Riusciranno questi cambiamenti a salvare l'Xbox?