Slay the Spire 2, arriva la patch beta con 15 nuove carte pensate per la modalità co-op
Inviato: sabato 4 luglio 2026, 20:44

La modalità cooperativa si è ormai ritagliata un ruolo di primo piano nell'esperienza di Slay the Spire 2 e questo pacchetto di carte sembra fatto apposta per premiare la sinergia tra compagni di run più che la pianificazione solitaria tipica del roguelike. Tra le new entry troviamo una carta incolore, due dedicate al Regent e tre per ciascuna delle altre classi giocabili, tra cui Ironclad, Silent, Necrobinder e Defect. Molte di queste carte richiedono un buon coordinamento con la squadra, dato che i loro effetti vanno a influenzare direttamente le mani o i mazzi degli altri giocatori: basti pensare a Outrage, capace di inserire una sua copia nello scarto di tutti i partecipanti, con il rischio di scombinare i piani di chi ha costruito il proprio deck con cura.
Tra gli effetti più eclatanti spiccano Cacophony del Necrobinder, che infligge danno a un nemico casuale ogni 33 carte pescate dall'intero party, e Imitation Learning del Defect, che permette di duplicare i poteri giocati da un alleato. Non mancano poi strumenti di supporto puro come Blaze, che dona forza a un compagno, o Constellation, capace di garantire pesca, energia e blocco a un altro giocatore. Per bilanciare questa ondata di potenza, gli sviluppatori hanno anche ridotto la quantità di blocco accumulato dai nemici nelle partite in due giocatori, rendendo gli scontri leggermente meno estenuanti quando si gioca in coppia.
Oltre alle nuove carte, la patch introduce diversi cambiamenti di bilanciamento. Il più rilevante riguarda l'ordine con cui vengono calcolati gli effetti di fine turno: sia la guarigione della Regen Potion sia gli effetti passivi degli Orb del Defect ora si attivano prima del calcolo del doom, evitando situazioni in cui un personaggio moriva nonostante avesse le risorse per sopravvivere. Arrivano inoltre piccoli nerf al blocco di Ironclad e Regent, un ridimensionamento della carta Tracking della Silent e un nuovo pulsante per le run personalizzate che assegna automaticamente due modificatori positivi, uno negativo e un personaggio casuale. Il bestiario si arricchisce con una sezione statistiche e nuovi incontri da combattimento a evento, accompagnati da qualche aggiunta grafica e animazioni inedite.
Infine, il team ha lavorato anche sul fronte modding, risolvendo il problema dei salvataggi modificati che venivano tenuti separati da quelli originali, cosa che in passato dava l'impressione di una perdita di progressi. Ora, al primo avvio con mod attive, il gioco importerà automaticamente una copia del salvataggio non modificato. Dovrebbero inoltre ridursi gli errori di conflitto di versione nelle partite multiplayer con mod.
La patch 0.108.0 è già disponibile sul ramo beta di Slay the Spire 2, accessibile dal menu delle proprietà del gioco su Steam. Mega Crit ha fatto sapere di voler portare al più presto le migliorie per il modding anche sulla versione stabile, mentre gli altri cambiamenti arriveranno probabilmente con un po' più di calma.