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State of Decay 3, condivisi nuovi dettagli sul comparto multiplayer

Inviato: sabato 27 giugno 2026, 1:37
da Barrnet
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Lo Youtuber Brian Menard ha condiviso nuovi dettagli sul multiplayer di State of Decay 3. Dopo aver mostrato 72 minuti di videogameplay dalla alpha build del gioco la scorsa settimana, qualche giorno fa ha caricato un nuovo video in cui ha mostrato una lunga sessione di analisi della modalità multiplayer, cercando le differenze con i precedenti capitoli. Una delle notevoli migliorie è la la rimozione della meccanica del legame che era presente in State of Decay 2, con i giocatori che ora non hanno più requisiti di distanza massima tra di loro.
I giocatori - tutti e quattro - potranno muoversi indipendentemente sulla mappa. Un giocatore può tranquillamente gestire la base mentre gli altri possono essere in giro a pulire infestazioni, raccogliere risorse o inseguire altri obbiettivi.
Secondo Menard in State of Decay 3 sarà introdotto un sistema che descrive come "un vero mondo multiplayer condiviso": anziché entrare in un salvataggio gestito da un host, i giocatori entrano in una partita condivisa dove ciascuno appartiene alla stessa comunità: Ciascun membro potrà entrare in gioco - anche con gli altri offline - e progredire con l’insediamento anche con gli altri giocatori offline, senza più un legame dato da un host originale.

Un'altra aggiunta maggiore è la possibilità di non essere limitati più ad una singola base, ma con la possibilità di creare fino a 3 insediamenti, ciascuno con una capacità massima di 12 sopravvissuti, per una capacità complessiva di 36. Gli insediamenti potranno essere divisi anche in varie attività, ad esempio con uno specializzato in viveri ed un altro per generare munizioni ed esplosivi grazie alle risorse condivise grazie ad un armadietto dei rifornimenti.
I sopravvissuti avranno un sistema di "permessi" che renderà possibile renderli assegnati a ciascun giocatore. Il limite dei tre insediamenti vi è anche per le sessioni di gioco a giocatore singolo.

I giocatori spenderanno sicuramente molto più tempo divisi che assieme rispetto ai precedenti capitoli: Non solo vi è la possibilità di creare più insediamenti, ma anche la mappa di gioco sarà circa quattro volte più grande di Meagher Valley da State of Decay 2.