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Black Myth: Wukong sfonda quota 30 milioni di copie vendute nel mondo

Inviato: lunedì 22 giugno 2026, 0:51
da Vind Grizzly
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Black Myth: Wukong continua a macinare risultati straordinari anche due anni dopo il suo debutto. L'action RPG sviluppato da Game Science ha infatti superato la soglia dei 30 milioni di copie vendute a livello globale, un aggiornamento che segna una crescita notevole rispetto ai 24 milioni comunicati in precedenza.

Il dato arriva da una fonte istituzionale cinese, la Lega della Gioventù Comunista, e secondo quanto riportato una fetta considerevole di queste vendite proviene proprio dai mercati internazionali, segno che il titolo non ha conquistato solo il pubblico domestico ma ha saputo farsi largo anche all'estero. Per quanto riguarda le piattaforme, Steam resta la piazza commerciale più importante, seguita dalla versione PlayStation 5, che si conferma la seconda scelta per i giocatori.

Non è la prima volta che Black Myth: Wukong fa parlare di sé per i numeri. Al lancio, nell'agosto del 2024, il gioco aveva già stabilito un record storico su Steam per i titoli single player, toccando un picco di oltre 2,2 milioni di giocatori connessi simultaneamente. Una cifra che lo aveva messo davanti a colossi del calibro di Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Baldur's Gate 3 e Palworld, tutti superati in termini di concorrenza di pubblico nel momento del debutto.

Quello che rende ancora più impressionante il traguardo attuale è la velocità con cui è stato raggiunto. Per fare un paragone, Elden Ring ha impiegato circa tre anni per arrivare a numeri simili, mentre Cyberpunk 2077, complice anche il periodo difficile post lancio e la successiva fase di recupero, ci ha messo addirittura cinque anni. Black Myth: Wukong, al contrario, ha bruciato le tappe, dimostrando come un'opera basata su un'ambientazione fortemente legata alla mitologia cinese e al romanzo classico Viaggio in Occidente possa diventare un fenomeno globale capace di competere con i grandi nomi del settore.

Il successo del titolo di Game Science si confirma quindi come uno dei casi più rilevanti degli ultimi anni nell'industria videoludica, soprattutto considerando che si tratta del debutto dello studio cinese nel mondo dei tripla A.