Crimson Desert, pubblicato l'aggiornamento 1.08.00
Inviato: sabato 23 maggio 2026, 9:44

In particolare, l’aggiornamento risolve decine di problemi legati soprattutto alla stabilità generale, all’interfaccia, ai controlli e ad alcune meccaniche di gameplay. Molti fix riguardano inoltre missioni che potevano bloccarsi, animazioni difettose, problemi con cavalcature, comportamento dei compagni e anche delle abilità dei personaggi. Dal punto di vista dei glitch grafici ne sono stati risolti alcuni specifici per le piattaforme PC e Mac. Le novità dal punto di vista del contenuto dell'aggiornamento riguardano un nuovo animale domestico (un "pet"), ovvero un cucciolo di viverna, ed uno stagno che - dopo averlo costruito con una missione dedicata - potrà ospitare i pesci catturati dal giocatore. Infine è stato semplificato l'uso degli strumenti con uno slot dedicato al posto di doverli mettere nello slot dell'arma secondaria, richiedendo quindi un continuo "togli e metti".
Tra le aggiunte più rilevanti dal punto di vista tecnico figurano anche il supporto alle ombre ray tracing per sole e luna su PC, miglioramenti alle scorciatoie da tastiera e alla modalità foto, oltre a numerosi ritocchi al bilanciamento e alla qualità della vita.
Di seguito le note di versione complete dell'aggiornamento:
Compagni Mantogrigio,
di seguito trovate le correzioni e i miglioramenti introdotti con questa patch.
Contenuti principali dell'aggiornamento
Questa patch aggiunge uno stagno e un cucciolo di viverna come nuovo animale domestico, insieme a varie correzioni di bug e miglioramenti alla stabilità.
Programma dell'aggiornamento
La patch è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme.
Per i dettagli sullo stato dell'aggiornamento per ogni singola piattaforma, consultare la sezione sottostante.
Aggiornamento
Steam (PC): La patch è disponibile ora
Steam (Mac) : La patch è disponibile ora
Note della patch 1.08.00
Nuove aggiunte
- Aggiunto uno slot per equipaggiare gli strumenti.
- Alcuni oggetti che in precedenza venivano equipaggiati nello slot dell’arma secondaria possono ora essere equipaggiati nello slot strumenti.
- Strumenti equipaggiabili: Ascia da taglialegna, Mazzuolo, Pala, Scopa, Falce, Piccone, Trapano/Motosega, Ventola
- Lo slot strumenti si trova nel menu delle scorciatoie, sotto lo slot dell’arma secondaria.
- Le scorciatoie rapide per maschere e diademi sono state spostate nella scheda “armatura” del menu delle scorciatoie.
- Usando “Scambio rapido” si passa all’equipaggiamento nello slot precedentemente estratto.
- Aggiunto uno stagno all'accampamento di Collina Ululante e Pailune.
- Completa la missione di costruzione dello stagno per poterlo realizzare.
- Puoi rilasciare direttamente i pesci dall’inventario nello stagno oppure aggiungerli tramite la modalità di gestione dello stagno.
- Avere più pesci della stessa specie aumenta gradualmente il numero di quella specie, a una velocità che varia in base alla specie.
- Usa “Zoom avanti/indietro” nella modalità gestione stagno per osservare i pesci registrati.
- I pesci possono morire se il numero di pesci registrati supera la capacità dello stagno.
- Tuttavia, i pesci leggendari rimangono sempre nello stagno indipendentemente dal numero o dalla loro durata di vita, e solo uno può essere registrato.
- I pesci leggendari non possono più essere venduti, usati o eliminati. Inoltre, i pesci leggendari precedentemente venduti, usati o eliminati sono stati ripristinati nell’inventario del giocatore.
- Aggiunte 20 specie di piccoli animali e un “Cucciolo di viverna” registrabile come animale domestico.
- I “Cuccioli di viverna” potranno essere registrati anche come cavalcature in un futuro aggiornamento, quindi restate sintonizzati.
- Le viverne selvatiche possono ora essere usate temporaneamente come cavalcature dopo essere state stordite.
- [Kliff] Kliff ora può usare moschetti e fucili a pompa.
- [Damiane/Oongka] Aggiunta una skill equivalente alla “Scatto del corvo focalizzato”.
- Aggiunta una funzione che permette di mettere a tacere i fuorilegge legati.
- Aggiunti progetti che permettono di creare rami superiori usando rami speciali e rami con livello di raffinazione 10.
Aggiornamenti principali
Contenuti
- Aggiunta una funzione per raffinare istantaneamente l’equipaggiamento usando un metodo di raffinazione selezionato, senza dover scegliere i materiali.
- Aggiunte le missioni “Produzione di Dipinti in Massa” e “Creazione di illustrazioni avanzate”.
- Aggiunti legno e pietra come ricompense per le missioni di abbattimento e di cava.
- Riadattata la dimensione degli oggetti all’interno delle capsule del Dispositivo acchiappapremi, così da rendere i premi più visibili.
- I rami ottenuti dall’abbattimento degli alberi sono stati modificati in rami grezzi, che possono essere usati e impilati.
- Migliorato l’equipaggiamento Abyss “Frecce infinite”, ora funzionante anche per proiettili e palle di cannone.
- I gatti possono ora essere adottati anche mentre si trasporta un altro oggetto.
- Migliorate le sedie posizionate nella decorazione della casa, così che i personaggi possano sedersi in modo più naturale.
- [Tastiera/Mouse] Passando il mouse sulle varie opzioni, ora è possibile visualizzare l’anteprima di ogni stile.
- I nuovi blocchi ora avverranno anche nei campi dei banditi e nelle rovine.
- Migliorata l’esperienza degli enigmi dell'Abisso “Verità prosciugata”.
- I piatti alla piastra e quelli saltati in padella sono stati separati in varianti di pesce, carne e verdure.
- Migliorate le trappole per pesci: ora possono catturare pesci.
- Migliorata la qualità di alcuni costumi.
- Come parte dei miglioramenti in corso, alcune risorse 2D sono state sostituite per allinearsi meglio alla direzione artistica del gioco.
- [Kliff] Migliorato l’aspetto di alcuni elmi.
- Migliorata la silhouette dell’armatura a piastre di Belkandor, così da apparire più naturale con vari mantelli.
Comandi
- [Tastiera/Mouse] Aggiunta una scorciatoia da tastiera (P) che apre e chiude il menu della modalità foto.
- [Tastiera/Mouse] Migliorato il sistema di input, ora tutti i comandi possono avere un tasto secondario assegnato.
- Migliorata la personalizzazione delle scorciatoie: ora è possibile assegnare liberamente i comandi per Inventario, Mappa, Abilità, Diario, Modalità Foto e Menu.
- Migliorata la modalità foto: ora le opzioni di Inverti asse X e Y della telecamera nelle Impostazioni vengono applicate anche qui.
- Migliorato il movimento della telecamera durante la mira mentre si cavalca Stella nera.
- Modificata l’interazione “accarezza” con gli animali domestici: ora è disponibile solo quando si mira direttamente.
- L’interazione “accarezza” con animali domestici e cavalli ora viene annullata quando si usa un'abilità di schivata.
- Migliorata “Bagliore riflesso”: ora può essere usata mentre si è in sella a Stella nera.
- Migliorata la telecamera: ora si orienta in avanti dopo le schermate di caricamento che appaiono quando si fugge dall’Abisso, si riposa o si assemblano oggetti.
- Migliorati i controlli e la prospettiva della telecamera di Stella nera.
Combattimento/Azione
- [Damiane] Migliorati gli effetti dei colpi aggiuntivi dei cannoni a due mani.
- [Damiane] Migliorati gli attacchi concatenati successivi a una “Schivata fulminea” senz’armi.
Interfaccia
- Migliorata la mappa in modo da consentire il posizionamento di marcatori separati in base alla posizione corrente.
- I marcatori posizionati sulla terraferma appariranno solo sulla terraferma.
- I marcatori posizionati nell’Abisso appariranno solo nell’Abisso.
- Aggiunto un indicatore di tracciamento per la mappa, visibile costantemente sulla minimappa.
- Aggiunta una funzione di filtro per arma in Abilità > Cerca.
- Migliorata l’interfaccia affinché le conoscenze e le missioni completate possano essere visualizzate più facilmente.
- Migliorato l’inventario in modo tale che gli oggetti che non possono essere venduti siano indicati più chiaramente durante l’ordinamento per prezzo.
- [Tastiera/Mouse] Migliorato l’inventario in modo tale che gli oggetti possano essere esaminati ed eliminati facendo clic destro su di essi.
Grafica / Impostazioni
- [PC] Aggiunte le ombre ray tracing della luce del sole/luna in Impostazioni > Grafica. (Modificato: 2026/05/22)
- Migliorato parzialmente il carico della GPU negli ambienti ad alta risoluzione superiori al 4K.
- Migliorato il posizionamento degli oggetti in modo che gli indicatori di posizionamento vengano mostrati quando si collocano oggetti sulle superfici d’acqua.
- Risolto un problema per cui il valore degli FPS non veniva visualizzato correttamente quando NVIDIA DLSS Frame Generation o Intel XeSS Frame Generation erano attivi.
- Risolto un problema per cui la vegetazione distante poteva occasionalmente sfarfallare.
- Risolto un problema per cui lo schermo appariva sfocato quando la qualità dell’illuminazione era impostata su media oppure il ray tracing era disattivato.
- Risolto il problema dei tremolii che si verificavano con il displacement.
- Risolto un problema per cui in alcune situazioni compariva una nebbia iridescente sul terreno.
- Risolto il problema di sbavatura che si verificava attorno ai materiali in vetro.
- [Mac] Metal4 è ora attivo di default sui dispositivi con macOS versione 26.5 o superiore.
- [Intel] Risolto un problema per cui lo schermo non veniva visualizzato correttamente quando “Intel XeSS 3.0” o “Intel XeSS Frame Generation” erano abilitati sui prodotti Intel Arc serie A.
Localizzazione
- Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue.
Altre modifiche
- Risolto un problema per cui il gioco o le rivincite si caricavano in modo anormalmente lento quando si giocava come Oongka o Damiane in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui non era possibile cambiare carro presso l'Ufficio di gestione dei carri.
- Risolto un problema per cui gli effetti di recupero reali di alcuni cibi differivano dalle loro descrizioni.
- Risolto un problema per cui il mercurio non si cristallizzava quando si usava Fendente curvo infuso con l’elemento ghiaccio.
- Risolto un problema per cui le porte non si aprivano dopo aver ricominciato alcune missioni, impedendo la progressione.
- Risolto un problema per cui gli oggetti non reagivano alla lanterna quando venivano illuminati da determinate angolazioni.
- Il nome degli “Sciacalli guerci” è stato modificato in “Sciacalli Solitari”.
- Risolto un problema per cui l’effetto del Respiro della Stella nera rimaneva sul terreno per un periodo prolungato.
- Risolto un problema per cui l’ultimo capo di bestiame non poteva essere venduto all’Allevatore.
- Risolto un problema per cui i compagni non seguivano il personaggio quando salivano su un carro.
- Risolto un problema per cui le cavalcature speciali potevano essere vendute.
- Risolto un problema per cui le conoscenze relative agli oggetti potevano ancora essere ottenute da alcuni negozi anche dopo averli lasciati.
- Risolto un problema per cui non era possibile ottenere la conoscenza di “Lago della luna crescente”.
- Risolto un problema per cui alcuni animali apparivano in modo anomalo.
- Risolto un problema per cui i suricati apparivano in modo anomalo.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui Damiane e Oongka non potevano cavalcare lo stesso tipo di cavallo di Kliff.
- [Damiane] Risolto un problema per cui la posizione a riposo di alcuni stocchi appariva innaturale.
- [Damiane] Risolto un problema per cui i requisiti di completamento della sfida “Scudo della volontà immutabile VI” non tenevano conto della carica dello scudo di Damiane.
- Risolto un problema per cui ottenere alcuni oggetti veniva considerato un crimine in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui la lanterna rimaneva bloccata nella mano del giocatore usando Bagliore riflesso senz’armi.
- Risolto un problema per cui la sfida “Arco Puntato al fato II” non poteva essere completata usando frecce rigeneranti.
- Fixed an issue where the claw of the claw machine moved unstably in certain situations.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva interagire con un ornitorinco.
- Risolto un problema per cui il trasportatore della Base di Ricerca Aeronautica non funzionava.
- Risolto un problema per cui durante la missione “Masso in movimento” il giocatore veniva guidato verso una posizione errata.
- Risolto un problema per cui alcuni PNG riapparivano su cavalcature morte.
- Risolto un problema per cui gli oggetti nel negozio di mobili venivano mostrati rivolti all’indietro.
- Risolto un problema per cui il periodo di aggiornamento degli oggetti mostrato nella Guida al Commercio Reale differiva dal periodo effettivo.
- [Damiane] Risolto un problema per cui usare “Luce tagliente” con uno spadone equipaggiato causava lo spostamento della telecamera in una direzione indesiderata.
- [Damiane] Risolto un problema per cui “Presa Aerea” non veniva eseguita correttamente in determinate situazioni.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui, caricando la partita dopo aver selezionato un elemento, l’elemento scelto veniva resettato.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva mirare ai nemici dopo aver illuminato con la lanterna o usato Forza dell’Assioma mentre era aggrappato a un muro.
- Risolto un problema per cui alcuni movimenti si ripetevano in modo anomalo mantenendo premuto lo sprint con un arco estratto in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui “Potenzia Calcio a catena: Bravura” non poteva essere eseguito consecutivamente senza armi.
- Risolto un problema per cui, se il giocatore moriva fuori dall’area di combattimento durante uno scontro con un boss e si rianimava usando una Pillola Palmare o una Pillola Palmare Raffinata, il personaggio non poteva essere controllato in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui indossare alcuni elmi interrompeva l’animazione di lancio di “Palmo potente elementale”.
- Migliorati i pet affinché rimangano evocati dopo il completamento di alcune missioni, inclusi gli scontri con i boss.
- Risolto un problema per cui gli effetti corretti non venivano applicati alla skill “Carica” quando si equipaggiava una spada a una mano.
- Risolto un problema per cui usare la skill “Cambio arma” con una spada a due mani senza spirito residuo consumava invece stamina.
- [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui “Pugnalata” non si concatenava fluidamente in “Cattura”.
- Risolto un problema per cui le guide ai comandi nell’angolo inferiore destro dello schermo apparivano come input tastiera/mouse quando si usava un controller.
- [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui la guida ai comandi di “Contrassegna bersaglio” non appariva durante l’uso di “Tiro tattico”.
- Risolto un problema per cui i tooltip di confronto non apparivano nelle sellerie.
- Risolto un problema per cui alcune missioni non potevano essere esaminate nell’interfaccia notifiche.
- Risolto un problema per cui, dopo aver esaminato una missione nell’interfaccia notifiche, quella missione non veniva selezionata.
- Risolto un problema per cui “Lascia” veniva attivato anche per cavalcature che non potevano essere rilasciate.
- Risolto un problema per cui gli input mostrati nella guida del Dispositivo acchiappapremi differivano dagli input effettivi.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti, come “Tonico per Cavalli” e “Stimolante per Cavalli”, non apparivano nella lista Provviste - Elisir.
- Risolto un problema per cui l’icona dei mobili non veniva visualizzata per alcuni mobili.
- Risolto un problema per cui l’interfaccia si bloccava personalizzando i preset tastiera/mouse in determinate situazioni.
- Aumentata la fiducia ottenuta dando in pasto mercurio all’Aquila di Ferro da 5 a 15.
- Migliorata la descrizione dell’equipaggiamento dell'Abisso “Assorbimento di energia”.
- Aumentato il numero di oggetti venduti nel Negozio Contributi. Inoltre, ora verranno riforniti quotidianamente.
- Migliorato il sistema dei negozi affinché i contratti di fornitura vengano riforniti correttamente.
- Risolto un problema per cui quattro manuali di creazione non apparivano nel negozio.
- Risolto un problema per cui le merci commerciali non imballate potevano essere vendute nel Negozio dell’Allevatore.
- Risolto un problema per cui le ricette di fusione dei Congegni dell'Abisso Lacerazione, Incisione e Perforazione venivano mostrate nella posizione sbagliata.
- Risolto un problema per cui il nome dell'oggetto da consegnare durante la missione 'Dimostrazione d'affetto di una moglie' veniva visualizzato in modo errato.
- Risolto un problema per cui il ventaglio appariva innaturale quando lanciato.
- Risolto un problema per cui la collisione fisica risultava eccessiva usando “Lancio dello scudo”.
Problemi noti
- Potete consultare l'elenco dei problemi noti al link riportato in basso