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Marathon punta al futuro: due milioni di copie vendute e una roadmap ambiziosa per gli anni a venire

Inviato: domenica 3 maggio 2026, 16:08
da Vind Grizzly
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Lanciato lo scorso marzo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, Marathon sembra aver convinto un numero di giocatori decisamente superiore alle aspettative iniziali. Secondo le stime diffuse dal giornalista Christopher Dring nel suo podcast The Game Business, il nuovo extraction shooter di Bungie avrebbe già superato quota 1,2 milioni di copie nelle prime settimane dal debutto, con proiezioni che parlano di circa 2 milioni di unità vendute ad oggi. Numeri che, considerando il contesto attuale del mercato e la natura live service del titolo, rappresentano una base solida su cui costruire.

E costruire sembra essere esattamente ciò che Bungie ha in mente. In una recente intervista concessa a Games Radar, la direttrice creativa Julia Nardin ha tracciato le linee guida di quello che lo studio intende fare nei prossimi anni. La visione è chiara: Marathon non è un progetto destinato a esaurirsi in fretta, ma un universo narrativo pensato per evolversi nel lungo periodo. Il team ha già definito la direzione generale della storia per gli anni a venire, pur lasciando aperta la possibilità di modificarla in risposta ai feedback della community. Un approccio che, secondo Nardin, fa parte della natura stessa di un live service: i giocatori non sono semplici spettatori, ma partecipanti attivi alla costruzione del mondo di gioco.

Sul piano del lore, la storia pregressa del pianeta Tau Ceti è già stata definita in modo definitivo dagli sviluppatori, ma ciò non significa che l'ambientazione resterà statica. Bungie ha in programma di introdurre gradualmente nuovi elementi narrativi e indizi, ampliando progressivamente la mitologia del gioco stagione dopo stagione.

Uno dei punti su cui lo studio si è soffermato con particolare attenzione riguarda l'accessibilità per chi si avvicina al gioco in un secondo momento. È un tema che Bungie conosce bene, avendo sperimentato in prima persona le conseguenze negative del modello adottato con Destiny, dove la rimozione periodica dei vecchi contenuti aveva reso l'esperienza disorientante per i nuovi arrivati. Con Marathon, l'intenzione è quella di costruire un sistema in cui ogni stagione possa funzionare come punto di ingresso autonomo: chiunque arrivi, in qualunque momento, deve poter comprendere cosa sta accadendo e immergersi nella storia senza sentirsi tagliato fuori.

Infine, sul fronte degli aggiornamenti tecnici e di gameplay, Bungie ha annunciato l'abbandono del modello basato su patch massicce rilasciate a distanza di tempo, a favore di un approccio più fluido e continuo. I miglioramenti verranno distribuiti non appena pronti, anche se questo potrebbe renderli meno visibili agli occhi dei giocatori. Una scelta che tradisce la volontà dello studio di rispondere rapidamente alle esigenze della propria utenza, mantenendo il gioco in costante evoluzione senza costringere i giocatori ad aspettare mesi per vedere risolti i problemi più urgenti.