GRIME II arriva su PS5 e Xbox Series: il 31 marzo si torna nel mondo dei Formless
Inviato: mercoledì 18 marzo 2026, 19:55

Nel secondo capitolo, si torna a vestire i panni di un Formless, una creatura senza forma definita capace di assorbire i nemici sconfitti e replicarne le sembianze sotto forma di molds, ovvero stampi evocabili in combattimento. Si tratta di un sistema che nella prima iterazione della serie aveva già convinto parecchio e che in questo seguito viene ampliato e raffinato. L'ambientazione è una terra nuova e misteriosa sempre all'interno dell'universo di GRIME, con civiltà, culture e personaggi inediti da scoprire esplorando scenari costruiti con una cura estetica riconoscibile, fatta di paesaggi surreali e memorabili.
Il combat system si arricchisce con meccaniche ambientali che rendono ogni scontro più tattico: l'ambiente circostante può essere sfruttato attivamente per danneggiare i nemici, ma attenzione, perché anche loro possono fare lo stesso. Tornano il parry e la meccanica del grasp, che consente di lanciare dei tentacoli verso gli avversari per deflettere i loro attacchi o afferrarli direttamente, avvicinandoli e aprendosi alla possibilità di assorbirne la forma.
Sul fronte della personalizzazione, i numeri parlano chiaro: oltre trenta armi, venti armature e più di quaranta abilità tra cui scegliere, con la possibilità di costruire build profondamente diverse e adatte a ogni stile di gioco. I molds evocabili aggiungono un ulteriore strato strategico, permettendo di scagliare nemici, sparare proiettili, stordire e molto altro ancora.
Mancano ormai poche settimane all'uscita e il fatto che la versione console arrivi al day one insieme a quella PC è sicuramente una buona notizia per chi preferisce giocare sul divano. GRIME II si preannuncia come uno degli indie più interessanti di questa primavera.