Clash Royale: modifiche di bilanciamento di aprile 2022; il gigante elettrico viene indebolito
Inviato: lunedì 4 aprile 2022, 17:22

Con l'emoticon del dito verso l'alto indichiamo un potenziamento, con l'emoticon del dito verso il basso indichiamo un depotenziamento e con l'emoticon delle due frecce in cerchio indichiamo un bilanciamento che non potenzia e non indebolisce la carta in questione.
Queste modifiche di bilanciamento vanno a colpire le seguenti carte:
- Specchio
- Cavaliere d'oro
- Scheletro gigante
- Arcieri
- Spirito del ghiaccio
- Lapide
- Domatrice di arieti
- Regina degli arcieri
- Cimitero
- Valchiria
- Gran cavaliere
- Estrattore di elisir
- Gigante elettrico
Di seguito le note complete del bilanciamento:
Queste modifiche di bilanciamento sono già attive ed è necessario aggiornare il gioco.SPECCHIOLo Specchio è sempre stata una carta abbastanza debole, a cui i giocatori si affidavano principalmente per sorprendere gli avversari in specifiche situazioni. Con questa modifica, speriamo diventi un'opzione più stuzzicante per il proprio mazzo.
- Le carte copiate ora avranno ben due livelli in più dello Specchio, invece di uno
.
CAVALIERE D'OROAbbiamo deciso di correggere parzialmente l'indebolimento precedente, che è stato un po' eccessivo.
- Portata dello scatto aumentata a 6 (da 5)
.
- Gli attacchi concatenati terminano quando raggiunge una torre.
Il campione sarà più prevedibile, ora che non continuerà più lo scatto una volta raggiunta una torre, ma gli attacchi che le infligge saranno più efficaci. D'altro canto, però, sarà più difficile attivare le difese della torre del re con la sua abilità.
SCHELETRO GIGANTEIl povero scheletro gigante non è ancora riuscito a ritagliarsi il suo spazio nell'arena.
- Velocità colpi migliorata del 7%
.
- Punti ferita aumentati del 7%
.
Perciò, abbiamo puntato a renderlo più resistente, in modo che raggiunga le torri più facilmente e diventi più efficace come arma vincente.
ARCIERIRecentemente, gli arcieri hanno avuto un calo di popolarità, ma ora che hanno fatto il tagliando agli archi, dovrebbero tornare al livello delle altre unità specializzate negli attacchi a distanza.
- Velocità colpi migliorata del 9%
.
SPIRITO DEL GHIACCIO
Vogliamo che lo spirito del ghiaccio si distingua dalla sua controparte, lo spirito elettrico, in termini di utilizzo. Dopo questo rafforzamento, speriamo che venga schierato principalmente per contenere più a lungo le singole unità avversarie e che lo spirito elettrico sia invece preferito per gestire gruppi di truppe, stordire brevemente i nemici o modificarne l'obiettivo.
- Durata del congelamento aumentata del 30%
.
LAPIDEDopo le ultime modifiche, questa carta è letteralmente resuscitata, anche troppo... Perciò l'abbiamo ridimensionata un po'.
- Velocità di generazione rallentata del 5%
.
DOMATRICE DI ARIETI
La domatrice è perfetta per contrattaccare gli avversari, ma la sua capacità di rallentarli è un po' eccessiva, perché li fa muovere a malapena.
- Effetti del rallentamento ridotti al 70% (dall'85%)
.
Con questo indebolimento, l'effetto dovrebbe rimanere efficace, ma non si avrà più la sensazione che le carte colpite siano state ancorate al suolo.
REGINA DEGLI ARCIERILa regina rimane una forza della natura nell'arena, nonostante i precedenti indebolimenti.
- Velocità colpi dell'abilità ridotta al 180% (dal 200%)
.
Siccome pensiamo che possieda la quantità giusta di punti ferita, abbiamo preferito penalizzarne invece l'abilità.
CIMITERODopo il rafforzamento del gigante e l'indebolimento della strega madre introdotti di recente, il Cimitero si è imposto fin troppo in questi ultimi mesi.
- Numero di scheletri generati ridotto di uno
.
Per questo motivo, abbiamo deciso di ridimensionarne l'efficacia, lasciando Barry sottoterra. Scusaci, Barry.
VALCHIRIALa valchiria è da tanto tempo la "mini-tank" più usata di tutti. Con questo lieve indebolimento, speriamo che diventi un po' meno versatile e che lasci così più spazio alle altre carte simili.
- Punti ferita ridotti del 4%
.
GRAN CAVALIERENonostante la sua stilosa entrata in scena sia il suo tratto distintivo, molti giocatori trovano frustrante il fatto che possa neutralizzare le offensive dei nemici sul ponte e iniziare addirittura un contrattacco.
- Danno alla generazione ridotto del 20%
.
Il gran cavaliere è molto usato nelle fasce di trofei inferiori, ma non dai giocatori nelle posizioni migliori della classifica, perciò un indebolimento eccessivo lo renderebbe inutilizzabile. Questa modifica costringerà i giocatori a scegliere con maggiore cura il momento in cui schierare la carta e forse ad aggiungere più unità a sostegno, se vorranno rispondere a un assalto nemico.
ESTRATTORE DI ELISIRL'estrattore di elisir è una carta davvero unica, ma non è così popolare da ormai molto tempo.
- Un'unità di elisir in più alla distruzione
.
- Durata ridotta a 65 secondi (da 70)
.
- Velocità di generazione dell'elisir rallentata a 9 secondi (da 8,5)
.
Ci auguriamo che l'aggiunta di un'unità di elisir alla sua distruzione la renda un po' più allettante degli incantesimi. Durante il suo schieramento, continuerà invece a generare la stessa quantità di elisir, ovvero otto unità.
GIGANTE ELETTRICO
Finora, chiunque affrontasse il gigante elettrico senza neanche un edificio nel mazzo aveva poca speranza di batterlo. Ora questa truppa richiede meno elisir, ma è anche meno resistente, perciò dovrebbe essere più facile da neutralizzare, anche senza edifici. Tra l'altro, il suo nuovo costo lo rende l'unico tank da 7 unità.
- Costo in elisir ridotto a 7 (da 8)
.
- Punti ferita ridotti del 15%
.
- Danni ridotti del 15%
.
Nota: la riduzione dei suoi danni non modifica il valore di quelli del contrattacco, che rimane lo stesso dell'incantesimo Scarica.