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Elden Ring: Miyazaki parla delle sfide che ha comportato il modello open world

Inviato: domenica 30 gennaio 2022, 19:49
da Vind Grizzly
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Elden Ring offrirà ai giocatori un mondo open world, cosa che ha fatto decisamente impazzire di gioia i fan di Dark Souls.
Un mondo open world, però, non è per niente semplice da realizzare e il game director Hidetaka Miyazaki ha parlato proprio di questa cosa.
La cosa più difficile, in particolare, è stato applicare il modello open world a un sistema di progressione graduale per i giocatori.

Miyazaki ha dichiarato ai microfoni di PlayStation Blog:
"Durante lo sviluppo di Elden Ring ci siamo trovati di fronte a due sfide in particolare. La prima è stata l'espansione del livello di libertà dei giocatori.
A differenza degli altri nostri giochi, Elden Ring è ambientato in un mondo vasto e aperto, quindi è stato difficile mantenere il nostro stile di gioco e garantire al tempo stesso una maggiore libertà.
Non è stato affatto facile trovare un equilibrio tra diversi elementi, come la libertà di esplorazione, la possibilità di affrontare i diversi boss, e l'ordine e il progresso sia dei giocatori che degli eventi sulla mappa. Lavorando a questi elementi abbiamo imparato molte, importantissime lezioni.
Un'altra sfida che si affronta nel creare un gioco open world riguarda il tempo e la velocità di progresso dei giocatori: bisogna trovare un equilibrio tra il ritmo dei giocatori nell'esplorare l'enorme mappa di gioco e il senso di libertà e avanzamento nella storia determinato dalle loro scelte. Quindi abbiamo imparato molto anche apportando questo tipo di modifiche".
Elden Ring sarà rilasciato per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC il 25 febbraio 2022.