Guerrilla Games ha rilasciato nei giorni scorsi la
patch 1.11 per la
versione PC dell'action RPG open world
Horizon Zero Dawn. La patch introduce il supporto alle due maggiori tecnologie di scaling della risoluzione, ovvero il
FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD ed il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, che andranno a sostituire il Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) di AMD fino ad ora utilizzato, che secondo diversi utenti della comunità di Reddit del gioco provocava un aspetto grafico troppo nitido.
Altre modifiche minori, presenti nelle
note di versione, la rimozione della opzione per regolare la scala di rendering e diverse migliorie alle performance del gioco quali la migrazione ad un sistema che compila gli shader in background anziché all'avvio, riduzione degli stutter dovuti alla compilazione in background degli shader ed una modifica alle schermate di caricamento, che ora aspetteranno il caricamento degli shader richiesti prima di concludersi.