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Final Fantasy XIV, in corso una manutenzione per i problemi della coda al login, sospesa la demolizione delle case

Inviato: mercoledì 8 dicembre 2021, 7:36
da Barrnet
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Square Enix ha annunciato una nuova manutenzione d'emergenza per Final Fantasy XIV, avviata pochi minuti fa e che verrà terminata verso le ore 11:00 ora italiana. Questa manutenzione non preventivata servirà - come da annuncio - a provare a mitigare l'attuale e tedioso problema della lunga coda d'attesa per riuscire ad entrare in gioco, complici sia un successo esplosivo della nuova espansione ma anche da una mancata espansione dei server da parte di Square Enix, inputata alla attuale crisi dei semiconduttori e che ha portato ad un massiccio decremento delle apparecchiature server disponibili sul mercato. Questo porterà anche ad uno slittamento nell'introduzione non solo del nuovo datacenter specifico per l'Oceania, ma anche l'introduzione di nuovi singoli server.

Nel corso della manutenzione verranno applicate alcune migliorie al sistema della coda e la risoluzione di un bug critico che faceva processare il login di 75 giocatori per volta anziché 100, allungando di ben il 25% il tempo di attesa previsto. Inoltre verranno applicate alcune patch per incrementare il limite massimo di giocatori presenti nella coda, riducendo quindi il rischio di essere kickati dopo diverse ore di attesa per via del collasso della coda.

Anche se per mitigare la coda di login in alcuni server totalmente sovraccarichi, come il server Tonberry del datancenter giapponese Elemental, era stato chiesto ai giocatori di sfruttare il meccanismo del World Visit System per proseguire la propria avventura usando altri server, è stato reso noto che questa soluzione non è propriamente ottimale. Pur togliendo carico al server, non è al momento possibile "disconnettere" completamente un giocatore dal proprio server di origine, poiché rimangono alcune connessioni per via di come funziona il sistema di chat interno al gioco.
Per mitigare il problema, è stato aumentato il massimale di connessioni di rete per i singoli server per rendere possibile ai giocatori di un server completamente sovraccarico di provare a giocare in altri server, anche se questo potrebbe aumentare i rischi di un totale collasso del singolo server.

Per risolvere il problema che affligge in misura maggiore noi utenti europei, ovvero l'Errore 2002 che indica un sovraccarico del lobby server che gestisce fisicamente la coda dei login, è stato annunciato il dispiegamento dei server di backup come server lobby ausiliari, aumentando il numero massimo di utenti in coda da circa 17'000 a circa 21'000. Questo fattore, se dovesse ridurre le volte in cui la coda fisicamente "cade", dovrebbe ridurre notevolmente il tempo richiesto per accedere al gioco nelle ore di punta.

Inoltre, oltre ai sette giorni di gioco donati a coloro che avessero una sottoscrizione al gioco attiva nei giorni scorsi, Square Enix ha annunciato la sospensione del servizio di demolizione automatica delle case fino a che non verrà risolta questa congestione globale dei server di gioco. Questo permetterà ai possessori di case "in scadenza" di tirare un sospiro di sollievo, poiché la propria casa non verrà demolita nel mentre vi sono palesi problemi di accesso al gioco, rendendo molto difficile riuscire ad azzerare il timer per tempo.