Il progetto che preserva l'engine utilizzato da LucasArts per le proprie avventure grafiche,
ScummVM, è stato lanciato il 9 ottobre 2001. Inizialmente, è stato pubblicato al fine di reimplementare i giochi sviluppati con l'originale SCUMM (acronimo di Script Creation Utility For Maniac Mansion), come ad esempio Secret of Monkey Island, così da poterli eseguire sulle piattaforme in cui non è stato sviluppato. Dall'uscita fino ad oggi, il team di ScummVM ha lavorato (tramite tecniche di reverse-engineering software) per reimplementare vari titoli, da Plumbers Don't Wear Ties a Blade Runner.
In occasione del suo 20esimo compleanno, ScummVM è stato aggiornato alla versione 2.5.0, aggiungendo il supporto a giochi 2.5D. Titoli come Grim Fandango, The Longest Journey e Myst 3: Exile sono ora supportati su PC e la compatibilità è stata inoltre estesa su diversi altri giochi come Little Big Adventure, The Journeyman Project 2: Buried in Time, Private Eye, and Crusader: No Remorse. Infine, con la nuova versione è stata rinnovata l'interfaccia grafica migliorando anche la localizzazione per diverse versioni dei titoli(
qui le note complete della patch).