Pagina 1 di 1

Melty Blood: Type Lumina, Saber dalla serie FATE sarà presente nel rooster dei lottatori

Inviato: mercoledì 29 settembre 2021, 19:13
da Barrnet
Immagine
TYPE-MOON ha svelato oggi nel corso di un livestream aziendale l'ultimo personaggio presente nel rooster del picchiaduto Melty Blood: Type Lumina. Si tratta di Saber dalla serie Fate, ed è un richiamo agli altri lavori dello studio, che ha spesso collaborato con il franchise per la realizzazione dei titoli picchiaduro per console portatili. Uno dei titoli dello studio aveva un crossover della serie Tsukihime. Nel titolo per PlayStation Portable del 2010, Fate/Extra era presente come uno dei servitori del nemico Arcueid Brunestud, una vampira millenaria presente come personaggio giocante di Melty Blood ed una delle protagoniste delle route della visual novel Tsukihime.
Ricordo che Melty Blood: Type Lumina è atteso domani 30 settembre su PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC tramite Steam.

In una recente intervista tradotta da Siliconera, è emerso che il remake della visual novel collegata a Melty Blood: Type Lumina, ovvero Tsukihime -A Piece of Blue Glass Moon, è rimasto a lungo congelato appunto per permettere allo studio di lavorare ad un gioco mobile della serie FATE, divenuto poi conosciuto come "Fate/Grand Order". L'idea di fare un remake della prima visual novel dello studio, realizzata ad un livello poco superiore degli amatoriali Doujin, venne a galla nel 2008, con i primi lavori iniziati dallo sceneggiatore di TYPE-MOON, Kinoko Nasu.

Tsukihime -A Piece of Blue Glass Moon doveva essere rilasciato nel corso del 2014. Lo sviluppo non stava procedendo male, poiché nel 2012 - ovvero subito dopo aver concluso lo sviluppo nel 2011 di Witch on the Holy Night - la route di Ciel era già stata completata, assieme a circa il 60% delle illustrazioni richieste. I lavori poi vennero "congelati" quando Aniplex approcciò lo studio per proporgli un nuovo gioco mobile, Fate/Grand Order per l'appunto, che venne iniziato nell'attesa di ricevere delle illustrazioni aggiornate per il remake di Tsukihime.

I piani non andarono come previsto, perché lo sviluppo di Fate/Grand Order fu un vero inferno, congelando di fatto lo sviluppo del remake di Tsukihime dal tardo 2013 fino al tardo 2017, con lo sviluppo tornato pienamente operativo nel corso dell'estate del 2020. Questa è la motivazione per cui la visual novel è ambientata nel 2014, ovvero l'anno in cui il gioco doveva essere rilasciato.