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League of Legends, in sviluppo un asprimento delle sanzioni per abbandoni ed inattività durante i match

Inviato: martedì 21 settembre 2021, 20:27
da Barrnet
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Tramite il blog di League of Legends, gli sviluppatori di Riot Games hanno annunciato delle novità che verranno presto introdotte nel sistema di matchmaking del noto MOBA. Presentato dagli sviluppatori BarackProbama e TimTamMonster del Behavioral Systems Team (Team di sistemi comportamentali), la nuova introduzione mira a punire maggiormente i giocatori che rovinano le partite altrui abbandonandole nel corso della loro durata o andando "AFK" (away from keyboard, ovvero diventano inattivi, senza contribuire attivamente alla partita e sostanzialmente facendo altro in attesa che venga conclusa), comportamenti spesso adottati quando la partita prende una brutta piega o avviene un litigio all'interno del team.

La piaga di questi comportamenti negativi è veramente estesa su tutto il bacino d'utenza del gioco, tanto che circa il 9% dell'utenza è recidiva in termini di sanzioni automatiche applicate dal sistema. Fino ad ora questi atteggiamenti erano puniti tramite il ritardo nella ricerca (fino ad un massimo di 15 minuti dopo 5 partite segnate), che gradualmente diventava sempre più lunga al crescere del numero di partite abbandonate o su cui era stato rilevata una inattività.
 
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Il nuovo sistema mantiene in vigore le sanzioni precedenti, che si sono dimostrate più che sufficienti per punire la maggior parte dei comportamenti negativi senza inficiare troppo su coloro che avessero dovuto abbandonare una partita a causa di problemi di connessione o per cause di forza maggiore, ma arricchito da nuove sanzioni per coloro che fossero già giunti al limite del sistema precedente. Queste sanzioni non sono una "crescita" graduale dal sistema precedente, ma prevedono direttamente un ban temporaneo dal matchmaking del gioco per un periodo limitato e crescente di giorni, impedendo alla "testa calda" non in grado di giocare con un atteggiamento positivo di rovinare ulteriori partite e dandogli del tempo per riflettere sui suoi atteggiamenti. Il numero massimo di sospensione previsto è di ben 14 giorni.

Il sistema di Tier non è sul numero di partite abbandonate di fila, ma varia in base al numero di partite abbandonate rispetto a quelle giocate in un dato periodo di tempo. Il proprio "livello di comportamento" può essere quindi migliorato semplicemente giocando senza abbandonare le proprie partite. Con una sorta di "grazia" gli sviluppatori hanno deciso di riportare al "Tier 3" tutti coloro che fossero già al livello massimo di abbandoni prima di introdurre questo sistema, in modo da essere leggermente più cauti nell'infliggere le prime sanzioni.
Il sistema è stato inoltre "affinato" per riconoscere anche eventuali problemi di connessione sistematici tipici di alcune ragioni per essere meno punitivo nei confronti dei giocatori. Il nuovo sistema è al momento in fase di test in alcune regioni prima di avere un lancio globale, che verrà comunque annunciato nelle patch notes quando il nuovo sistema verrà reso operativo.