Dota 2, nei prossimi mesi verrà dismesso il supporto all'architettura a 32 bit, a DirectX9 ed a OpenGL
Inviato: sabato 18 settembre 2021, 5:54

Nel dettaglio è stato comunicato che nei prossimi aggiornamenti del gioco e dell'engine Source 2 verrà progressivamente rimosso il supporto ad alcuni sistemi e configurazioni di hardware obsolete, in modo da snellire sia la quantità di hardware da testare sia ridurre la quantità di librerie da dover supportare, permettendo uno snellimento del codice e rendere più efficiente lo sviluppo delle future patch.
In particolare dovremo presto dire addio al supporto all'architettura 32 bit, forse uno dei pochi giochi "live" ancora a supportarla - ed alle versioni di macOS precedenti alla 10.14. In termini di API grafiche verrà rimosso il supporto a DirectX 9 e OpenGL, forzando tutti gli utenti alle "nuove" API DirectX11 e Vulkan, attualmente presenti nel gioco come pacchetti aggiuntivi. Verrà dismessa anche la libreria audio XAudio, in favore della libreria SDL Audio.
Salvo qualche PC "disperso" nel giro dei LAN cafè in mezzo alla Russia o al medio oriente, non si tratterà di una modifica che taglierà effettivamente giocatori fuori dal gioco. Processori a 64Bit sono oramai in commercio da più di 15 anni (a partire dai processori AMD Opteron e Athlon 64, mentre Intel rilasciò una apposita revisione del Pentium 4), mentre le DirectX11 sono supportate fin dalla Nvidia GeForce 470 e AMD Radeon R5 220, mentre Vulkan è ufficialmente supportato da AMD Radeon HD 7000 e dalla serie Geforce GTX 600 di Nvidia.
Probabilmente un sistema non dotato di un processore a 64Bit e senza una scheda video in grado di eseguire directX11 non sarebbe comunque idoneo rispetto ai reali requisiti minimi del gioco per avere una esperienza di gioco ad un framerate accettabile.