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Deathloop, le schermate di caricamento stanno causando problemi di Coil Whine ad alcuni utenti

Inviato: venerdì 17 settembre 2021, 4:02
da Barrnet
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Secondo quanto riportato da alcuni utenti su Reddit e Twitter, sembra che la versione PlayStation 5 di Deathloop causi alcuni piccoli problemi sonori alla console. Nel dettaglio durante le schermate di caricamento dell'ultimo sparatutto di Arkane Lyon, la console fa uno strano rumore acuto. Considerato il fatto che la console è equipaggiata di una scheda video ad alte prestazioni e che lo stesso problema era stato notato con Rainbow Six Siege, il problema potrebbe attribuirsi al fastidioso "Coil Whine", ovvero un rumore di origine elettromagnetica tipica delle schede video impegnate nel calcolare un numero impressionante di frame al secondo.
Il problema, divenuto noto nella scorsa decade con il crescere della potenza delle schede video consumer, è causato dal poco carico grafico rappresentato dalle schermate di caricamento, solitamente utilizzate per caricare in RAM gli asset o per decomprimerli, che causa il rendering di migliaia di frame per secondo. La soluzione solitamente adottata, e che probabilmente verrà applicata anche da Arkane Lyon, è l'inserimento di un numero massimo di frame al secondo da far renderizzare durante le schermate di caricamento.

Ricordo che il Coil Whine è un mero rumore e non indica alcun problema di funzionamento della console ne ne deteriora l'hardware impiegato. Questo fenomeno si verifica anche sui PC a seconda della combinazione di hardware in uso, spesso legato all'accoppiamento tra scheda video ed alimentatore.