Al lancio di The Ascent, rilasciato sia su Steam che su Game Pass, è emerso che le due versioni del gioco sono leggermente differenti. Nel dettaglio
la versione per la piattaforma Microsoft è decisamente peggiore, con il
Ray Tracing rotto al lancio ma sistemato in una patch successiva e la
mancanza del supporto al Nvidia DLSS.
Nel corso di una intervista con VG247, il Game Director di Neon Giant, Arcade Berg, ha spiegato come si è arrivati ad avere due versioni del gioco differenti. Innanzitutto il director ha spiegato che
gli intenti dello studio sono di rendere identiche le due versioni del gioco nel corso dei prossimi aggiornamenti, e che la causa del problema è da ricercarsi dei differenti processi per la revisione delle patch delle due piattaforme. Delle patch sono ovviamente già in lavorazione per risolvere il problema.
Nel corso dell'intervista sono emersi differenti feedback dall'utenza che potrebbero essere sviluppati nel corso dei prossimi aggiornamenti, come un bottone specifico per la corsa, la possibilità di controllare lo zoom della telecamera o una maggiore visibilità agli eventi di auto-salvataggio del gioco. Nuovi contenuti DLC, a pagamento e non, potrebbero invece non essere previsti nell'immediato futuro, poiché lo studio è composto da solamente 12 persone.
Riguardo al Cross-Play, già disponibile tra Xbox e Game Pass PC, è negli intenti degli sviluppatori quello di includere anche la versione Steam una volta raggiunta la parità di versione, ma non sono in grado di garantire la fattibilità tecnica della proposta.