Monster Hunter Stories 2 avrà dei mostri con comportamento diversificato in battaglia
Inviato: domenica 11 luglio 2021, 2:20

Se siete familiari con Monster Hunter Stories saprete che il combattimento in stile RPG era basato su un sistema carta-forbice-sasso, ma era fondamentalmente impossibile prevedere cosa avrebbe usato l'avversario in quanto completamente randomico; nel secondo capitolo dello spinoff per fortuna questa pecca sarà risolta dando una "personalità" alle IA di ogni nemico.
Tale cambiamento pare ovvio, considerando che il vecchio sistema non è piaciuto affatto ai fan di MH, abituati a memorizzare pattern e mosse dei nemici nei giochi principali della serie per poter predire le loro azioni e rispondere di conseguenza; tanto questo modo di concepire il franchise è radicato che il Director Kenji Oguro ha riferito che crede questo particolare sia un po' uno dei motivi per il quale la serie di Monster Hunter in generale piace tanto alla sua community.
Oguro ha inoltre rivelato che MH Stories 2 è stato creato per essere "facilmente accessibile" ad una grande platea. Il team ha specificatamente bilanciato le abilità dei mostri in maniera tale che il gioco possa essere completato anche con lo starter, Velocidrome. Quindi nonostante ogni mostro abbia le sue forze, debolezze ed abilità genetiche, tra di loro non c'è molta differenza in termini di viabilità generale.
Per gli interessati, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin è uscito da pochi giorni ed è già disponibile su Nintendo Switch e Steam al prezzo pieno di 59,99€.
Fonte: Siliconera