
Secondo gli sviluppatori, seguendo la precedente timeline avrebbe compromesso la qualità del prodotto. Di seguito un video dedicato che spiega le ragioni dietro la decisione:
Principalmente il ritardo è dovuto al lavoro da casa che ha rallentato lo sviluppo dei nuovi contenuti, infatti il team non potrebbe garantire il rilascio completo del pacchetto entro l'estate e da qui la decisione di dividere Caves & Cliffs in due parti.
