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Vulkan riceve ufficialmente il supporto al Raytracing

Inviato: martedì 24 novembre 2020, 21:12
da Tortalmirtillo
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The Khronos Group, gli sviluppatori autori di Vulkan (API grafica) hanno annunciato che è disponibile l'estensione ufficiale Vulkan Ray Tracing, ciò significa che non sarà più necessario utilizzare delle estensioni instabili esterne per le schede Nvidia. La novità risulta una valida alternativa alle DirectX di Microsoft che vengono usate molto spesso nei giochi moderni che supportano il ray tracing. 

Il Vulkan Ray Tracing è stato direttamente integrato all'interno di Vulkan, ciò permette agli sviluppatori di adottare il ray tracing tramite l'utilizzo di API Vulkan. Quest'ultime risultano molto utilizzate dagli sviluppatori di videogiochi, dato che offrono prestazioni solide e risultano fortemente slegate dalla piattaforma e dall'hardware, a differenza di DirectX 12.

Il Vulkan Ray Tracing è compatibile con le schede di Nvidia RTX serie 2000 e serie 3000, ma anche con la nuova serie RX 6000 di AMD.