
Secondo quanto dichiarato dal CEO e produttore di Future Club, Francesca Esquenazi, durante una intervista con Kotaku, lo scopo è assicurarsi che tutti in azienda abbiano lo stesso peso durante le discussioni, senza che vi sia una persona in cima che possa fare decisioni unilaterali per il resto del gruppo. Questa scelta, piuttosto anarchica e sicuramente inusuale, deriva ovviamente dalla pessima esperienza avuta in passato dalla forza lavoro fondatrice, la cui crisi con il loro precedente datore di lavoro ha portato alla crisi della Lab Zero Games. Ovviamente è presente un folto reparto di gestione delle risorse umane per incentrarsi nel risolvere i conflitti e le discussioni che un sistema del genere provocherà sicuramente.
Al momento Future Club è al lavoro su diversi aspetti della sua struttura interna, come il tipo di distribuzione salariale al suo interno. In discussione è anche il sistema presente all'interno di Motion Twin (sviluppatori di Dead Cells), dove non solo è presente il medesimo approccio decisionale, ma tutti gli impiegati percepiscono il medesimo stipendio. Tra le discussioni interne è stato coperto anche il concetto di Crunch, un sistema di lavoro straordinario intensivo purtroppo abusato all'interno della industria videoludica, e la promessa di mantenere un ambiente di lavoro che punti a mettere in cima la salute individuale.
Se pur lo studio sarebbe interessato ad aiutare nello sviluppo di Skillgirls e Indivisible, al momento hanno in lavorazione alcune nuove IP da sottoporre ai vari Publisher.

