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Half-Life: Alyx supporta da ora lo Steam Workshop e avrà strumenti ufficiali per le mod

Inviato: sabato 16 maggio 2020, 14:19
da MushiKun
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Dall'uscita di Half-Life: Alyx abbiamo visto molte mod, tra queste anche una per permetteva di giocare al titolo Valve senza il VR, ma tutte queste mod erano state sviluppate senza alcun strumento ufficiale di Valve stessa. Valve ha quindi deciso, da oggi, di introdurre il supporto dello Steam Workshop a Half-Life: Alyx e di rilasciare anche alcuni tools per il modding. Oltretutto, questo update renderà nativo il supporto per Linux per Alyx usando la API Vulkan.
Valve, effettivamente, ha sempre supportato la creazione di mods per i suoi giochi e Alyx non sembra essere un'eccezione.
Di seguito trovate cosa è stato aggiunto in questa serie di strumenti:
  • Hammer, ovvero l'ultima versione del level editor di Source 2.
  • Material Editor, ovvero il programma per creare e configurare i materiali in Source 2.
  • ModelDoc, uno strumento per vedere, modificare e compilare modelli con animazioni, collisioni e altri attributi.
  • AnimGraph, uno strumento per creare animazioni elaborate usando blends e transizioni.
  • Particle Editor, per creare nuovi effetti particellari.
  • Subrect Editor, per creare texture intelligenti conosciute come "hotspots".
  • Source Filmmaker, per creare cinemantic usando il rendering di Source 2 e il suo strumento per le animazioni.
Data la quantità di strumenti data in dotazione ai modders, sarà interessante vedere cosa ne faranno.
Bisogna dire che questi programmi sono ancora in Beta ma Valve ha affermato che li aggiornerà nelle prossime settimane.