Rust: annunciato il Farming Update!
Inviato: sabato 4 aprile 2020, 10:33

Come potete vedere dal video, da adesso le piante andranno coltivate con molta più cura di prima. Sono infatti state aggiunte nuove variabili che ci permetteranno di gestire le nostre coltivazioni in maniera molto più accurata rispetto a quanto accadeva prima: per dirne alcune, basti pensare all'illuminazione, tipo di terreno, temperatura, quantità d'acqua fornita, il tutto controllabile grazie a un pannello che ci darà informazioni sulle varie pianticelle.
Oltre a questa fondamentale novità, dal blog di Rust vengono elencate tutte le altre novità:
Oltre a questa fondamentale novità, dal blog di Rust vengono elencate tutte le altre novità:
- ogni pianta avrà una propria risposta all'ambiente circostante, a seconda della tipologia che viene piantata
- aggiunti Composter e Fertilizer: il primo servirà a produrre il secondo, inserendovi materiale da compostaggio, che si trasformerà in fertilizzante in un quarto d'ora. Alcuni oggetti sono più inclini al compostaggio rispetto ad altri, e questo si traduce in una differenza nelle quantità di fertilizzante prodotto
- aggiunto letame di cavallo: i cavalli da oggi dissemineranno la mappa di sterco, sfruttabile ovviamente come fertilizzante
- aggiunte le patate, nuova tipologia di pianta
- genetica vegetale: insieme alle nuove interfacce di gestione delle piantagioni ci sarà la possibilità di controllare lo stato dei nostri vegetali anche da un punto di vista genetica. Ogni pianta avrà sei slot gene, ciascuno dei quali potrà avere un modificatore che andrà a influire positivamente o negativamente sulla pianta
- clonaggio: sempre nell'ambito genetico sarà possibile fare cloni delle piante salvandone le caratteristiche ereditarie, sfruttabili poi per creare una pianta identica a quella analizzata
- crossbreeding: incrociare le nostre piante non è mai stato così facile. Per selezionare il più possibile i caratteri ereditari positivi sarà possibile fare incroci delle nostre generazioni di vegetali, modificando a nostro piacimento gli slot genici messi a disposizion
Fluid IO: insieme a tutta questa compagine di novità troveremo una serie di strumenti che, al pari di quelli per l'energia elettrica, ci permetteranno di gestire i fluidi che dovremo utilizzare per le nostre coltivazioni (prevalentemente acqua)
- Hose Tool: nuovo strumento che permette di connettere le prese d'acqua per stabilire una nuova rete di tubi, il tutto per irrigare le nostre coltivazioni. Molto simile al Wire Tool in ambito elettrico
- Sprinkler: il nostro irrigatore di fiducia, che potremo piazzare su pareti, pavimenti e soffitti. Connesso a una sorgente d'acqua spruzzerà acqua sulle nostre pianticelle
- Fluid Splitter: divide un tubo per l'acqua in tre tubi differenti, dividendo il fluido in entrata in tre fonti in uscita
- Fluid Switch: una valvola che ci permetterà di accendere o spegnere la nostra rete di irrigatori (sprinkler). Il suo utilizzo prevede anche un collegamento alla rete elettrica
- Barrel e Water Catchers: la nostra acqua potrà essere immagazzinata in grandi cisterne sfruttabili nella nostra rete di irrigazione
Insieme a tutta questo grande complesso di novità, lo staff di sviluppo di Rust annuncia che sono state fatte alcune migliore riguardo a Unity e alla sicurezza informatica, a seguito di alcuni attacchi DOS perpetuati a marzo di quest'anno.