Temtem, presentata la roadmap dei prossimi aggiornamenti
Inviato: mercoledì 26 febbraio 2020, 1:15


La prima versione del matchmaking competitivo introdurrà un sistema basato su un punteggio (TMR, Tamer Matchmaking Rating) che verrà inizialmente calibrato tramite alcune partite ddi qualificazione. La modalità classificata avrà un sistema di auto-scaling che garantirà i massimi punteggi SVs ai propri TemTem (50 punti per ogni statistica) e lo scalerà al livello massimo (attualmente 48) in modo da non richiedere eccessivo grinding per raggiungere un livello ottimale per giocare in competitiva.
Durante le fasi di test iniziale della modalità classificata verranno donate al giocatore piccole ricompense per le vittorie, in base anche alla differenza di TMR con il proprio avversario. Avere un temtem di alto livello e con ottime statistiche sarà ancora un obbiettivo da raggiungere, poiché richiesto nei tornei organizzati in gioco, le guerre tra dojo, il contenuto end-game PvE e molto altro.
La prima interazione introdotta della modalità spettatore, anche questa richiesta a gran voce dalla comunità, permetterà di fare da spettatore una partita di un altro giocatore quando è impegnato in una partita competitiva. Agli spettatori verranno visualizzate solo informazioni comuni ai due combattenti, quali percentuali di HP e STA, la composizione del team dopo la fase di pick&ban, gli stage, le condizioni di stato e le tecniche usate. In sostanza non saranno visualizzate informazioni che potrebbero permettere ad un concorrente malevolo di ottenere informazioni altrimenti per lui inaccessibili grazie ad uno spettatore complice.
La chat in gioco, al momento disabilitata ma presente durante le fase alpha e di stress test, verrà reintrodotta in una nuova versione completamente rifatta da zero, con nuove funzioni e migliori performance. La chat offrirà diversi canali predefiniti (globale, locale, scambi, club ecc) e supporterà l'invio di messaggi privati tra utenti. Verrà aggiunto anche un riferimento grafico nell'interfaccia di gioco per mostrare in una bolla quello che i vari utenti stanno scrivendo in pubblico, lasciando però all'utente impostare se visualizzare il testo completo direttamente nella bolla, solamente una notifica che è stato inviato un testo o disabilitarne completamente la visualizzazione.
I club sono l'equivalente dei clan per TemTem e permetteranno ai giocatori di gestirsi in maniera autonoma un proprio gruppo di giocatori di cui sarà impostabile il nome ed un banner grafico. I club potranno competere nelle guerre dei Dojo, di cui verranno divulgati maggiori dettagli nei prossimi giorni.
Il sistema di housing permetterà a tutti i giocatori di comprare una casa, grazie ad una mappa dedicata (Atoll Row) che permetterà la presenza di infiniti lotti. Sarà possibile decorare a piacimento la propria casa grazie ad arredamenti che è possibile acquistare o guadagnare direttamente in gioco, mentre ogni nuova isola introdotta offrirà una propria linea di arredamento da acquistare. La casa sarà utilizzabile anche come hub social grazie alla possibilità di invitare altri giocatori. Gli sviluppatori hanno ipotizzato di dare anche una effettiva utilità alla casa tramite l'introduzione di utilità quali alberi di frutta, jukebox, incubatrici ecc.
Gli obbiettivi verranno introdotti con un supporto direttamente in gioco ed unito anche al sistema di obbiettivi nativo di ogni piattaforma su cui verrà rilasciato il gioco. Alcuni obbiettivi offriranno anche una ricompensa più tangibile per il loro raggiungimento tramite l'erogazione di valuta o svariati oggetti.