Star Citizen: versione Alpha 3.8 disponibile, porta un sacco di contenuti e funzionalità
Inviato: lunedì 23 dicembre 2019, 13:20

Star Citizen è appena stato aggiornato alla Alpha 3.8, una patch enorme che aggiunge un sacco di contenuti e funzionalità nuovi. Alcune delle novità principali sono includono il combattimento melee ristrutturato, il sistema legale, il pianeta microTech congelato, la nave da miniera multi-equipaggio ARGO MOLE, mentre sul lato tecnico un aumento notevole delle prestazioni.
Star Citizen non ha ancora una data di rilascio, ma l'ultimo CitizenCon ha riempito i fan di speranza mentre gli sviluppatori mostravano il nuovo sistema Pyro e un'interessante modalità di gioco chiamata "Theatres of War" (Teatri di Guerra) che combina spazio, veicoli e combattimento a piedi per un'esperienza simile a quella di Battlefield. Il tutto mentre il gioco ha superato di recente i 250 milioni di dollari in crowdfunding, un'ottimo traguardo dopo i 200 milioni raggiunti lo scorso novembre.
Ecco le novità della patch, per intero, tradotte in italiano:
Novità tecnologiche:
- Aggiornamento procedurale Planet Tech (Planet Tech v4) - nuovi miglioramenti planetari: migliorati strumenti, workflow, superfici del pianeta, difussione e transizioni di oggetti, generazione guidata dai dati climatici.
- Effetti meteorologici planetari: insieme alla tecnologia dei pianeti procedurali, la versione Alpha 3.8 introduce il meteo nell'universo Star Citizen. I giocatori noteranno nuovi effetti meteorologici come tempeste di vento, neve e sabbia che non solo influenzano l'ambiente di Star Citizen, ma hanno anche un notevole impatto sul modo in cui le navi volano nell'atmosfera.
- Streaming di container di oggetti lato server: questa tecnologia divide l'universo del gioco in una serie di container separati, che si caricano dinamicamente in base alla posizione e alle esigenze dei giocatori. Invece di caricare l'intero universo per un giocatore, vengono caricate solo le parti che possono visualizzare o con cui possono interagire nell'immediato. Di conseguenza, Star Citizen consuma meno potenza di elaborazione per rappresentare un universo più ampio, portando quindi a un aumento gigantesco delle prestazioni.
Novità gameplay:
- Rescue Hijacked 890 Jump - destinata a un massimo di quattro giocatori, questa missione chiede ai giocatori di proteggere lo spazio aereo attorno a un 890 Jump rubato, prima che scappino attraverso l'hangar aperto. I giocatori dovranno farsi strada nella nave di lusso per localizzare e disabilitare due strumenti di hacking, il tutto eliminando i propri sequestratori per completare la missione.
- Missioni di mining multi-equipaggio: con la nuova nave ARGO MOLE e diversi nuovi laser da miniera, i giocatori potranno raggrupparsi con gli amici per estrarre, vendere e guadagnare risorse. Adesso ci sono nuovi laser di estrazione specializzati e varie nuove rocce estraibili con statistiche variabili: alcune rocce potrebbero essere più facili da estrarre rispetto ad altre, alcune potrebbero richiedere strumenti specializzati o specifici.
Nuove location:
- microTech Planet - Alpha 3.8 vede la progettazione, la creazione e l'implementazione del pianeta ghiacciato, microTech. La zona di atterraggio di microTech, New Babbage e le sue lune, debutteranno nella Alpha 3.9.
- Punti di sosta: si tratta di stazioni spaziali in tutto l'universo di Star Citizen generate tramite la tecnologia procedurale, aumentando la varietà, l'aspetto e la sensazione di queste fermate di sosta orbitali.
- Posizioni di spawn multiple: i giocatori possono ora scegliere tra più posizioni di spawn nell'universo, con stazioni spaziali orbitali sopra ogni principale area di atterraggio, consentendo ai giocatori di spawnare nelle stazioni sopra Hurston, ArcCorp e microTech.
Novità gameplay:
- Combattimento corpo a corpo - con il sistema di combattimento corpo a corpo rivoluzionato, i giocatori potranno mettere a terra le armi e ricorrere a pugni, takedown furtivi e armi da mischia per eliminare i nemici. Il combattimento corpo a corpo include più attacchi controllati dai giocatori, blocchi e takedown, introducendo un nuovo sistema di combattimento per tutti i giocatori.
- Sistema giudiziario: essenzialmente le multe - quando i giocatori di Star Citizen infrangono la legge, avranno lo status di "criminale" e dovranno pagare multe o hackerarsi la fedina penale, il tutto evitando o eliminando le forze di sicurezza IA.
- Pannelli Annunciatore - pannelli di luce disponibili nelle navi per fornire ai giocatori informazioni rapide e pertinenti sulla nave attuale. Questi pannelli avvisano i giocatori di eventuali interruzioni di corrente, avvicinamento a missili, incidenti quantici e altri potenziali pericoli o rischi.
- Sequestro della nave - i giocatori che atterrano illegalmente e trovano la loro nave despawnata ora la possono ritrovare confiscata fino a quando non scade un timer o viene pagata una multa al terminale ASOP.
Nuove navi e armi:
- ARGO MOLE - una nave da miniera multi-equipaggio che dispone di tre laser da miniera che vanno operate in maniera indipendente per la massima efficienza.
- Lanciamissili Apocalypse Arms Animus - una volta fissato sul bersaglio, il lanciamissili lancia rapidamente più missili alla volta, rendendolo l'ideale per paralizzare le navi più piccole e per usarlo come arma anti-veicolo terra-aria o terra-terra.
- Fucile da cecchino balistico Behring P6-LR - questo fucile da cecchino compensa la sua bassa velocità di fuoco con un colpo da 8mm ad alta potenza efficace a lunga distanza. Dotato di una portata con modalità di zoom variabili e di un barilotto ad alta resistenza, il P6-LR è progettato per essere la soluzione in situazioni aggravate.
- Teste per l'estrazione: per complementare l'arrivo di ARGO MOLE, i giocatori possono ora acquistare e migliorare una varietà di teste di estrazione in-gioco che consentono ai giocatori di scegliere come affrontare il processo di estrazione delle risorse. Ovviamente hanno tutte statistiche diverse.
Ecco un trailer del nuovo aggiornamento, buona visione: