Borderlands 3: rivelati i requisiti di sistema e le impostazioni grafiche disponibili su PC
Inviato: sabato 31 agosto 2019, 3:31

Leggi qui sotto per tutti i dettagli:
Specifiche minime per PC di Borderlands 3 (1080p)
- Sistema operativo: Windows 7/8/10 (ultimo service pack)
- CPU: AMD FX-8350, Intel i5-3570
- RAM: 6 GB
- GPU: AMD Radeon HD 7970, Nvidia Geforce GTX 680 da 2 GB
- HDD: 75 GB
- Sistema operativo: Windows 7/8/10 (ultimo service pack)
- CPU: AMD Ryzen 5 2600, Intel i7-4770
- RAM: 16 GB
- CPU: AMD Radeon RX 590, Nvidia Geforce GTX 1060 6GB
- HDD: 75 GB
- API grafica: DirectX 11, DirectX 12
- Display: (varia in base al display)
- Modalità di visualizzazione: schermo intero, senza bordi con finestra, con finestra
- Risoluzione: (varia in base al display)
- Sincronizzazione verticale: Off, On
- Resolution Scale: 50% - 200% con incrementi del 25%
- Frequenza fotogrammi limite: Smooth 22-62 FPS, Capped 30 FPS, Capped 50 FPS, Capped 60 FPS, Capped 72 FPS, Capped 120 FPS, Illimitato, Personalizzato
- Limite FPS personalizzato: impostazione predefinita 90, minimo 15, massimo 300
- Calibra display: luminosità e HDR
- Calibra area sicura: regola il limite dell'interfaccia utente
- Campo visivo: impostazione predefinita 90, minimo 70, massimo 110
- Campo visivo del veicolo: impostazione predefinita 90, minimo 70, massimo 110
- Scala HUD: impostazione predefinita 1, minimo 0,6, massimo 1,3
- Visualizza statistiche: Off, FPS, All (FPS, CPU, GPU)
- Anti aliasing: nessuno, FXAA, temporale
- FidelityFX Sharpening: Off, On
- Motion Blur: Off, On
- Sfocatura movimento oggetto: Off, On
- Qualità grafica: bassa, media, alta, ultra
- Texture Streaming: basso, medio, alto, ultra
- Filtro anisotropico: 2x, 4x, 8x, 16x
- Qualità materiali: bassa, media, alta, ultra
- Ombre: bassa, media, alta, ultra
- Draw Distance: bassa, media, alta, ultra
- Dettaglio texture ambiente: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Dettagli dell'ambiente: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Dettagli del terreno: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Dettagli del fogliame: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Dettagli texture personaggio: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Dettagli personaggio: Basso, Medio, Alto, Ultra
- Occlusione ambientale: bassa, media, alta, ultra
- Nebbia volumetrica: Off, Medio, Alto, Ultra
- Screen Space Reflection: Off, Medio, Alto, Ultra