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Sekiro: Shadows Die Twice, intervista al creatore del gioco

Inviato: giovedì 31 gennaio 2019, 3:25
da Vind Grizzly
Tra i giochi più attesi del momento c'è Sekiro: Shadows Die Twice.
L'autore del gioco, Hidetaka Miyazaki, ha rivelato alcuni interessanti dettagli del suo titolo durante il Taipei Game Show.
L'autore ha chiarito come funzionerà la resurrezione del protagonista del gioco:
Non ci sono delle grosse penalità per il giocatore, nel sistema di utilizzo della meccanica Kaisei (la resurrezione, ndr).
Questo è un gioco estremamente difficile, nelle battaglie tra ninja – così come noi le immaginiamo – ci sarà sempre il rischio di morire, il giocatore sarà sempre seduto sull’orlo della sedia, tra una battaglia al cardiopalma e l’altra.
Per riuscire a realizzare tutto questo, alla fine abbiamo fatto un gioco dove il giocatore muore un sacco (ride, ndr).Se muori troppo spesso, però, i ritmi del gioco non sono più belli, perché è impossibile mantenere dei tempi appropriati se devi sempre ricominciare. Per riuscire, insomma, sia ad avere le battaglie tra ninja che vi faranno sedere sull'orlo della sedia sia a tenere dei ritmi gradevoli, abbiamo introdotto il sistema Kaisei, che consente di ripartire dal punto in cui siete morti.
Il meccanismo di resurrezione, ovviamente, non è lì per renderci la vita semplicissima:
Non c’è nemmeno bisogno di precisare che non ci sarebbe tensione se foste in grado di fare respawn a vostro piacimento, quindi abbiamo messo un limite al numero di volte in cui potete risorgere, poiché richiede determinate risorse che si consumano. Inoltre, deve essere passato un certo intervallo di tempo, a prescindere da quanti punti Kaisei hai ancora a disposizione. Non ti sarà consentito di continuare a morire e rinascere sempre nello stesso punto.In questo senso, abbiamo fatto attenzione a fare in modo che il gioco non perdesse di senso, a causa del sistema Kaisei usato in modo sconsiderato.
In realtà, abbiamo usato questo sistema a nostro vantaggio e ci ha dato anche una scusa: visto che ti abbiamo dato il sistema Kaisei, abbiamo il permesso di fare il gioco ancora più difficile, ho ragione?
In linea di principio, questa è l’idea. Avremmo potuto aumentare questo numero, ma non si arriverebbe comunque mai a un limite di dieci utilizzi.
Infine, Miyazaki ha parlato della rigiocabilità del titolo e dei finali multipli:
Ci sarà del replay value perché ogni run che farete diventerà sempre più difficile.
Sekiro avrà dei finali multipli. Come nei giochi precedenti, se vogliamo, ma in questo caso i finali metteranno radici ancora più profondamente nella storia.
Sekiro: Shadows Die Twice arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 22 marzo.

Fonte: Reddit