Bard's Tale 4: modificata la roadmap dagli sviluppatori e in arrivo le prime patch
Inviato: giovedì 20 settembre 2018, 16:49
Oggi, inXile ha spiegato come continuare lo sviluppo di Bard's Tale 4, iniziando dal primo patch che spera di rilasciare venerdì.
Il primo aggiornamento sarà principalmente un rapido bug fix, con miglioramenti dei tempi di caricamento, ottimizzazioni del framerate, correzioni per il supporto widescreen, migliore rilevamento automatico dell'hardware e una serie di piccoli bug risolti.
Il secondo aggiornamento, previsto per il 28 settembre, includerà ulteriori miglioramenti delle prestazioni, indicatori di mappa che indicano dove si trovano i totem di salvataggio, bilanciamento di armi e abilità, correzioni della localizzazione e ulteriori correzioni di bug.
Inoltre, inXile prevede di aggiungere una modalità legacy, che includerà i movimenti basati sulla griglia e le opzioni per disabilitare la mini-mappa, abilitare la perma-death e altre simili introducendo features direttamente dal 1986, insieme al supporto del controller, un'opzione per accelerare le animazioni di combattimento e l'ordinamento dell'inventario, che per qualche ragione inspiegabile non era presente al rilascio.
Il primo aggiornamento sarà principalmente un rapido bug fix, con miglioramenti dei tempi di caricamento, ottimizzazioni del framerate, correzioni per il supporto widescreen, migliore rilevamento automatico dell'hardware e una serie di piccoli bug risolti.
Il secondo aggiornamento, previsto per il 28 settembre, includerà ulteriori miglioramenti delle prestazioni, indicatori di mappa che indicano dove si trovano i totem di salvataggio, bilanciamento di armi e abilità, correzioni della localizzazione e ulteriori correzioni di bug.
Inoltre, inXile prevede di aggiungere una modalità legacy, che includerà i movimenti basati sulla griglia e le opzioni per disabilitare la mini-mappa, abilitare la perma-death e altre simili introducendo features direttamente dal 1986, insieme al supporto del controller, un'opzione per accelerare le animazioni di combattimento e l'ordinamento dell'inventario, che per qualche ragione inspiegabile non era presente al rilascio.