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Telltale abbandona il proprio engine proprietario in favore di Unity

Inviato: martedì 26 giugno 2018, 17:20
da Barrnet
Secondo quanto dichiarato da Rock Paper Shotgun, e confermato da una inserzione su Linkedin, sembra che Telltale Studios metterà ben presto da parte il suo engine proprietario, utilizzato da più di un decennio, per passare ad Unity, l'inserzione indica infatti che l'azienda è alla ricerca di un "Senior Unity Gameplay Engineer". L'unity engine non solo renderà più veloce la programmazione ma grazie al suo vasto uso e popolarità fornisce di sicuro una piattaforma più testata che garantirà meno problemi sulle build hardware più insolite, maggiori capacità per l'azienda di trovare personale qualificato e garantirà una maggiore flessibilità nel portare i futuri prodotti verso nuove piattaforme, come nel caso del Nintendo Switch, supportato dalle ultime versioni di Unity.

Il vecchio e glorioso engine di Telltale, denominato "Telltale Tool Engine", ha servito bene fino ad ora ai titoli dell'azienda, in prevalenza avventure grafiche, nonostante sia stato afflitto da numerosi problemi tecnici: Dalla corruzione dei salvataggi a notevoli cali di freamerate nelle situazioni più frenetiche, situazione più sentite sulle console della scorsa generazione (PlayStation 3 e Xbox One) e sulle configurazioni PC meno preformanti. Considerando l'impatto grafico non proprio spettacolare, quest'ultimo non era un problema da poco conto.
Di sicuro la quarta (ed ultima) stagione di The Walking Dead ("The Walking Dead: The Final Season"), che inizierà il 14 Agosto, sarà ancora realizzata con il vecchio engine. La prossima serie di Telltale, basata su Stranger Things, sarà probabilmente il loro primo titolo ad utilizzare Unity.