World of Tanks ha introdotto un nuovo motore grafico

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World of Tanks ha introdotto un nuovo motore grafico

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Wargaming ha rilasciato un aggiornamento massivo per World of Tanks, che porta il gioco alla versione 1.0. La principale novità è la sostituzione integrale del motore grafico del gioco, che passa dal vecchio BigWorld al nuovo Core, che porta notevoli migliorie grafiche, quasi fotorealistiche, supporto alla tecnologia Hawok per la distruzione ambientale, supporto all'illuminazione globale, terreno volumetrico, acqua reattiva e molti altri effetti grafici. Ad accompagnare il cambiamento vi è il totale rifacimento di tutte le texture e modelli, con notevoli migliorie grafiche per tutte le 29 mappe di gioco ed i modelli dei carri armati.

La necessità di rivedere manualmente le singole macchine ha dato l'opportunità agli sviluppatori di introdurre alcuni bilanciamenti voluti a gran voce dai fan, che hanno coinvolto le mappe erlenberg, Runiberg, Fiordi e Baia del Pescatore. Verrà introdotta anche la nuova mappa Ghiacciaio, inizialmente valutata per il rilascio assieme ai carri svedesi ma rimandata in vista del nuovo motore grafico, ambientata in una landa calma e desolata, in cui si mischiano ghiacciai, sorgenti termali, geyser e alti crinali.

Una nuova veste grafica non significa un peggioramento delle performance: L'aggiornamento introduce moltissime ottimizzazioni al gioco e l'introduzione di molte tecnologie per snellire l'impatto sulla piattaforma di gioco, come l'introduzione di ombre adattive, texture virtuali per ottimizzare l'uso della memoria, inoltre tutte le novità introdotte avranno diverse impostazioni grafiche per permettere di avere comunque un sistema decisamente scalabile.

Il comparto audio si rinnova con una nuova colonna sonora composta da oltre 60 pezzi composti da Andrius Klimka e Andrey Kulik, con temi dinamici in base all'andamento dello scontro. Sono stati aggiunti anche nuovi suoni ambientali per dare maggiore immersione nel gioco, dando nuova vita allo scenario: A seconda del tipo di proiettile ed al tipo di area cambierà infatti il suono percepito e l'eventuale riverbero riprodotto.

Inoltre, secondo quanto dichiarato da VG247, sembra che gli sviluppatori stiano sperimentando e valutando la possibilità di introdurre veicoli gommati all'interno dal gioco, che risulteranno decisamente puù veloci ed agili, ma anche molto più fragili. Li vedremo mai in gioco? Lo sapremo in futuro.
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