Grazie alla modalità Battle Royale di Fortnite, diverse ottimizzazioni in arrivo per Unreal Engine

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Grazie alla modalità Battle Royale di Fortnite, diverse ottimizzazioni in arrivo per Unreal Engine

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Tramite il rilascio della modalità Battle Royale di Fortnite, Epic Games - sviluppatrice dell'engine Unreal Engine 4, ha avuto modo di scoprire alcuni bug ed alcune migliorie necessarie nel proprio engine per i giochi massivi, che sono state introdotte parzialmente nell'aggiornamento 4.18 ed alcuni arriveranno nell'aggiornamento 4.19 e presentate sul blog di Epic. La modalità Battle Royale di Fortnite prevede 100 giocatori che si scontrano in una area larga 5.5KM quadrati, sui cui è libera la costruzione. Nel corso dello sviluppo di questa modalità Epic ha introdotto al suo engine molteplici migliorie per le performance, l'uso di memoria e molte altre migliorie lato server, già disponibili via Github o Perforce.
La prima sfida è stata ottimizzare i server dedicati, in modo che potessero gestire i 100 giocatori contemporanei mantenendo i 20 hz e riducendo l'uso di banda. Nel dettaglio, hanno ridotto la banda necessaria per le diverse azioni dei client. Per permettere una migliore visione dell'intera area di gioco, completamente visibile durante la fase di lancio col paracadute, gli sviluppatori hanno adottato la funzionalità HLOD (Hierarchical LOD), che permette di combinare differenti regioni della mappa in una sola mesh a bassi poligoni, in modo da consumare meno risorse, funzionalità già presente ma che ha necessitato diverse ottimizzazioni per l'uso su una vasta area, migliorie che saranno pubblicamente presenti nella versione 4.19.
Diverse ottimizzazioni sull'uso della memoria sono state sviluppate per le versioni console su Xbox One e PlayStation 4, che verranno già rilasciate nella versione 4.18. Altri cambiamenti di minore importanza li potete leggere direttamente nel blog di Epic Games.
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