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Al Devcom 2017 piccoli leak delle prossime novità di PlayerUnknown’s Battlegrounds
Inviato: giovedì 24 agosto 2017, 0:59
da Barrnet
Alla
Devcom 2017 il creatore di
PlayerUnknown’s Battlegrounds, Brendan Greene, ha tenuto una conferenza per discutere di una serie ei argomenti, riguardanti l'engine in uso allo studio, l'Unreal Engine, tra cui gli hack al codice usati per migliorare le performance. La presentazione ha portato ad un piccolo spoiler delle prossime novità di PlayerUnknown’s Battlegrounds:
Grazie all'uso della Tessellation è stato mostrato come si può migliorare notevolmente la qualità delle texture del terreno, dandogli un tocco più realistico.
Gli screenshot mostrati sono tratti da delle funzionalità ancora in sviluppo, ciò vuol dire che non solo potrebbero migliorare ma anche che non abbiamo al momento una data di uscita a riguardo. Ricordo che PlayerUnknown’s Battlegrounds ha di recente introdotto la tecnologia id Nvidia HBAO+ per l'occlusione ambientale, oltre che ad aggiungere il supporto agli highlights di ShadowPlay.