
In un nuova discussione sul forum del pubblisher, Grey Box, il lead producer di RiMe, Cody Bradley, ha parlato di alcune decisioni che hanno portato alla decisione di far slittare il rilascio della versione Switch di RiMe, incluso il basso livello di qualità nei confronti degli standard della casa di sviluppo. al momento i team di sviluppo di Tantalus e Tequila Works sono impegnati ad ottimizzare gli sharder, fixare i bug ed, in generale, rendere i lgioco pronto per la revisione da parte di Nintendo. Ciò porterà via circa due mesi da quando il gioco sarà pronto. Punto focale del porting è di non toccare l'esperienza di gioco, che deve essere volutamente identica su tutte le piattaforme, ciò significa anche il non toccare livelli già pronti del gioco. Per mantenere lo stesso livello di narrativa del gioco, il team ha dovuto costruire un sistema di obbiettivi all'interno del gioco, in modo da garantire che alcuni momenti significativi del gioco non andassero persi.
Ricordo che RiMe verrà rilasciato su Nintendo Switch il prossimo 17 Novembre.

