Al momento
Junkrat non è nella migliore delle posizioni su
Overwatch, poichè l'
imprecisione delle sue, seppur potenti,
mine combinate alla sua
scarsa mobilità determinano la sua
infima presenza negli alti livelli del gioco, compreso quello
competitivo.
Geoff Goodman,
designer principale del gioco, ne è al corrente e ci rivela, grazie a una risposta sul
forum di Overwatch, che nelle loro
build interne del gioco la
Concussion Mine di Junkrat ha 2 cariche, che permettono quindi
alcune azioni quali lanciarsi in uno scontro ma avere ancora una carica per
scapparne, oppure lanciarsi su una
Pharah e provarla ad uccidere con la
seconda carica. Inoltre, sebbene fosse già possibile fare un
doppio salto, prima richiedeva di piazzare una mina ed aspettare il
cooldown di
8 secondi per lanciarsi, ma "adesso sarà possibile fare un
triplo salto se si vuole/è necessario, ma sarà
più affidabile farne uno doppio". Infine si sta pensando anche di
buffare la sua
ultimate, aumentandone la
velocità o gli
HP ma "
non entrambe assieme". Non si sa ancora quando ci sarà la
prossima PTR, ma visto il vicinissimo rilascio di
Doomfist sui server ufficiali, potrebbe essere già disponibile
la prossima settimana.