The Granstream Saga
Inviato: sabato 6 agosto 2011, 3:21
The Granstream Saga è un gioco che mi ha colpito assai.
Graficamente non si può considerare un capolavoro, neanche il gameplay con i combattimenti a tempo reale mi ha attirato poi tanto ma ha reso comunque il gioco più difficile di un rpg a turni, ma il punto forte di questo gioco è certamente la trama molto strutturata.
La storia narra una guerra, una guerra fra due nazione che non vogliono accettare la differenza fra le loro culture. Ogni fazione prese il nome dalla magia su cui la sua cultura era fondata: Stregoneria Imperiale e L'Armata Degli Spiriti Alleati.
Dopo anni di guerra le due fazioni finiscono in una situazione di stallo, fino a quando il primo impero (Stregoneria Imperiale) dischiuse un sigillo chiuso in una superarma distruggendo la fazione avversaria.
Tutto questo però portò al sollevamento della crosta terrestre, portando allo scioglimento del ghiaccio polare.
Tutto questo era stata prevista da 4 saggi, che decisero di usare il potere di una torre magica per inalzare in cielo quattro continenti scelti da loro e salvare la popolazione, ma dopo anni dalla loro scomparsa le due fazioni tornarono a combattere.
In questa avventura le redini in mano le prenderà un ragazzo di nome Eon, che verrà guidato da un simbolo magico, simbolo che gli fu affidato molto tempo prima.
Video
Graficamente non si può considerare un capolavoro, neanche il gameplay con i combattimenti a tempo reale mi ha attirato poi tanto ma ha reso comunque il gioco più difficile di un rpg a turni, ma il punto forte di questo gioco è certamente la trama molto strutturata.
La storia narra una guerra, una guerra fra due nazione che non vogliono accettare la differenza fra le loro culture. Ogni fazione prese il nome dalla magia su cui la sua cultura era fondata: Stregoneria Imperiale e L'Armata Degli Spiriti Alleati.
Dopo anni di guerra le due fazioni finiscono in una situazione di stallo, fino a quando il primo impero (Stregoneria Imperiale) dischiuse un sigillo chiuso in una superarma distruggendo la fazione avversaria.
Tutto questo però portò al sollevamento della crosta terrestre, portando allo scioglimento del ghiaccio polare.
Tutto questo era stata prevista da 4 saggi, che decisero di usare il potere di una torre magica per inalzare in cielo quattro continenti scelti da loro e salvare la popolazione, ma dopo anni dalla loro scomparsa le due fazioni tornarono a combattere.
In questa avventura le redini in mano le prenderà un ragazzo di nome Eon, che verrà guidato da un simbolo magico, simbolo che gli fu affidato molto tempo prima.
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